技術的欠陥、演技ミス、または組織上の問題により、最初の数分以内にFalse Startで撮影を中断する。
技術的詳細
撮り直しは3つのカテゴリーに分類される。タイプA(カメラ故障や音声問題などの技術的欠陥)、タイプB(俳優の演技ミス)、タイプC(小道具の欠品やセット照明の間違いなどの組織的欠陥)。現代のプロダクションでは、撮り直しはデイリープロダクションレポート(DPR)に正確なタイムスタンプとともにデジタルで記録される。予算が2000万ドルを超える場合、撮影日あたり3回以上のタイプAの撮り直しは自動的に保険会社への通知となる。
歴史と発展
記録されている最初の撮り直しは、1962年の「アラビアのロレンス」の撮影中に発生した。デヴィッド・リーン監督は、砂漠の気温47℃で65mmパナビジョンカメラが過熱したため、12分後に撮影を中止した。1974年、アメリカ監督組合(DGA)は、フランシス・フォード・コッポラ監督が「会話」で1週間に7回も撮り直しを余儀なくされた後、公式な撮り直しプロトコルを導入した。現在では、プリライトチェックとテクニカルリハーサルにより、撮り直しは平均73%削減されている。
映画での実践的応用
スティーブン・スピルバーグ監督は、1975年の「ジョーズ」で、機械仕掛けのサメの模型が機能するまでに23回も撮影を中止した。これは現在でも破られていない撮り直しの記録である。クリストファー・ノーラン監督は、特に「ダークナイト」のトラック転倒シーンのような実写エフェクトでは、常に撮り直しのためのバッファータイムを15%確保している。マーベル映画のようなデジタルヘビープロダクションは、プリビジュアライゼーションにより、セットアップ全体の撮り直しを2%未満に削減しているが、リソースが限られているインディペンデントプロダクションでは、撮り直しの割合が18%に達することもある。
比較と代替案
撮り直しは、ピックアップ(後から追加で撮影するシーン)やリシュート(シーケンス全体を完全に撮り直すこと)とは異なる。撮り直しは最初の撮影数分以内に行われるのに対し、ピックアップはポストプロダクションで行われる。LEDウォールを使用した最新のバーチャルプロダクションは、天候による撮り直しを89%削減するが、リアルタイムレンダリングの問題により、新たな技術的な撮り直しの原因を生み出す可能性がある。