光源からの距離に伴う光強度の低下。点光源は逆二乗法則に従い、Fresnelスポットライトは1メートルあたり約50%の損失。
技術的詳細
点光源は1/d²(逆二乗の法則)による自然な光量低下を示します。フレネルライトは、3200Kのハロゲンランプで1メートルあたり50%の減光という直線的な低下を達成します。ソフトボックスや面光源はより緩やかなグラデーションを持ち、最初の2メートルでは通常1メートルあたり30%、その後は1メートルあたり15%です。ディフューザー付きLEDパネルは、照射角に応じて25〜40%の制御された低下を生成します。コサイン減衰は、中心から端への明るさ分布を記述します。45°では中心強度の70%ですが、60°では50%しかありません。
歴史と発展
セシル・B・デミルは、1915年にはすでにドラマチックな効果のために意図的な光量低下を記録していました。1932年からのテクニカラー時代は、正確な色彩再現のために光量低下の精密な制御を必要としました。1958年にモーレ・リチャードソン社は、無段階に調整可能なスポット・フラッド比を持つ最初のフレネルライトを開発しました。2010年以降の最新のLED技術は、チャンネルあたり16ビット解像度でDMXプロトコルを介した電子制御による光量低下を可能にしました。
映画での実践的な使用
ロジャー・ディーキンスは「ブレードランナー 2049」で、ディストピア的な雰囲気を出すために極端な光量低下を使用しました。自然な1/d²低下を持つタングステンライトは、1シーン内で4:1のコントラスト比を作り出しました。エマニュエル・ルベツキは「レヴェナント:蘇えりし者」で、自然な昼光シミュレーションのために緩やかな低下(1メートルあたり20%)を持つLEDパネルを使用しました。ホラー作品では、孤立した光の島を作るために、2メートルで80%という強い低下が使用されます。単一光源照明は、制御された光量低下パターンから恩恵を受けます。ISO 800でf/2.8の場合、2Kタングステンは4メートルの有効範囲を生成します。
比較と代替案
ビネット(周辺光量低下)は、レンズ内の光学的な原因によって発生し、光の分布によるものではありません。グラデーションフィルターは、機械的に制御された光量低下をシミュレートしますが、静的な移行しか提供しません。デジタルグレーディングは、実用的な光量低下をますます置き換えています。DaVinci Resolveのパワーウィンドウは、ベジェ曲線を使用して自然な光のグラデーションを模倣します。低予算作品では、3メートルまでの短い距離で同様の低下特性を得るために、高価なHMIシステム(3,000ユーロ)の代わりに、拡散材付きの1Kライト(150ユーロ)が使用されます。