セリフなしで背景アクションを実行する群衆出演者。街シーンは5–10人から戦闘シーケンスは10.000+人まで、ラジオ受信機で調整。
技術的詳細
エキストラ(端役)の数は、シーンごとに、路上シーンでは5~10人、『ロード・オブ・ザ・リング』のような戦闘シーンでは10,000人以上と変動します。標準的なキャスティングでは、撮影日当日のキャンセル率を20%と想定しています。衣装はサイズ展開(XSから4XL)で、1.5倍の予備を用意して行われます。背景アクションは3~5パターンの振り付けで、863~865MHzの無線受信機で調整されます。個々のエキストラが画面に映る平均時間は、テイクごとに12~45秒です。
歴史と発展
組織的なエキストラ(端役)の配置は1907年にバイオグラフ・スタジオでD.W.グリフィスによって始まりました。彼は『國民の創生』(1915年)で初めて500人以上の人々を組織しました。1935年にはMGMが18,000人以上の登録エキストラを擁する「セントラル・キャスティング・システム」を確立しました。ドイツでは、1962年に映画振興庁によってエキストラのサポートが制度化されました。1990年代以降、CGI(コンピュータ生成画像)による群衆(デジタルエキストラ)が物理的なエキストラを補完しており、『ロード・オブ・ザ・リング』(2001年)以降のMassiveのようなソフトウェアは最大200,000体の仮想キャラクターを生成しています。
映画での実践的活用
『ブレードランナー 2049』では、ラスベガスでのシーンのために1,200人のエキストラが使用され、12人のアシスタントディレクターによって調整されました。ヒッチコック監督の『鳥』では、学校の校庭のシーンで400人のエキストラが、正確な32秒の振り付けで配置されました。テレビシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』では、50人のコアエキストラと最大800人の日雇いエキストラからなるモジュラー・階層的なエキストラグループが開発されました。現代のプロダクションでは、ウェアラブル技術を位置制御に利用したり、スプリットスクリーン技術をデジタル増倍に利用したりしています。
比較と代替手段
エキストラは、個別のキャラクター設定や5語以上のセリフがない点で、小規模な役者(Kleindarsteller)と区別されます。スタンドインは照明・カメラのセットアップ時に主役俳優の代役を務め、ボディダブルは特別な体格的特徴のためにキャスティングされます。CGI群衆は1シーンあたり15,000~50,000ユーロ、物理的なエキストラは200人あたり1日8,000~25,000ユーロの費用がかかります。ハイブリッドアプローチでは、手前に50~100人の実在エキストラを配置し、遠景はデジタル拡張で補っています。