映画における動きと速度の分析——テンポと加速度がどう緊張感を生み出すか。チェイスシーンの中核。
映画における動きは決して中立ではありません。撮影現場で追跡劇を計画したり、編集でシーケンスにリズムを与えたりする者は、速度をドラマツルギーの素材として扱います。これがドロモロジーです。この用語は、私たちが実践的に長い間行ってきたことをまとめています。テンポ、方向転換、加速を物語のツールとして使用し、サスペンスを構築したり、キャラクターを定義したり、権力関係を可視化したりすることです。
アクション映画ではこれが直接的に現れます。追跡劇は、単に2つの動く体の存在によって生きているのではなく、追跡者の速度と追跡される者の速度を対比させること、ブレーキと加速が猫とネズミのゲームを身体的に伝えることによって生きているのです。編集は、どのくらいの速さで、どのくらいの時間留まるか、いつリズムを破ってサスペンスを蓄積するかを決定します。角をゆっくり曲がる車は、たとえ物語が同じであっても、突っ込んでいく車とは映画的には異なる物語です。カメラは追うか、留まるか、ズームやカメラの動きで視覚的な流れを加速させるか、あるいは固定ショットでそれを遅くします。これらすべてが、私たちが出来事を理解するだけでなく、体験する方法を操作します。
しかし、ドロモロジーはアクション映画に限ったものではありません。室内劇では、視線、ジェスチャー、対話のテンポの速度が機能します。部屋の中をゆっくりとパンするカメラは、何か劇的なことが起こるからではなく、時間的な引き延ばし自体がメッセージになるため、圧迫感を生み出すことができます。逆に、速いカット、せわしない話し方、ぎこちない動きは、シーンが内容的に何も伝えていないうちに、神経質さや混乱を生み出します。テンポはすでにドラマツルギーなのです。ショットの切り返しでは、私たちは遅延を使います。観客が我慢できなくなるまで反応を遅らせ、それからカットします。これは感情のために奉仕するドロモロジーです。
実践的には、モンタージュとカメラの動きはスタイルの装飾ではなく、対話やプロットと同じくらい正確に計画されなければならない物語の道具です。シーンを分析したり計画したりする者は、「この瞬間に必要な速度は何か?」「何が知覚を加速させ、何がそれを引き延ばすのか?」「カットのリズムと動きの方向は、観客がどのように感じているかを無意識のうちにどのように制御しているのか?」と問わなければなりません。そうして初めて、シーケンスは真に効果的になります。