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ドリーズーム
カメラ · 用語

ドリーズーム

Dolly Zoom
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カメラが被写体から遠ざかると同時に焦点距離を増やし、被写体のサイズをスクリーン上で一定に保つカメラ技法。

技術的詳細

技術的な実行には正確な連携が必要です。例えば、カメラが被写体から3メートルから6メートルの距離に移動する間、被写体のサイズを一定に保つために焦点距離を同時に50mmから25mmに縮小する必要があります。Preston FIZ Hand Unit 3のような最新のフォローフォーカスシステムは、これら2つのパラメータのプログラムされた同期を可能にします。デジタルカメラでは、センサーのクロッピングによってこの効果をシミュレートすることも可能ですが、最大50%の解像度低下が生じます。ステディカムシステムやテクノクレーンは、従来のドリーレールよりも滑らかな動きを可能にしますが、セットアップに45〜90分と長い時間がかかります。

歴史と発展

ドリー・ズームは、1958年に撮影監督のイルミン・ロバーツがアルフレッド・ヒッチコック監督の「めまい」のために考案しました。ロバーツは、ジェームズ・スチュワートの高さへの恐怖を視覚的に表現するためにこのテクニックを開発しました。最初に使われたのは、ミッション・サン・フアン・バウティスタの鐘楼でした。1970年代には技術的な進歩が見られ、ギャレット・ブラウンはステディカムシステムにこの効果を組み込み、スティーブン・スピルバーグは1975年に「ジョーズ」でロイ・シャイダーに6秒間のドリー・ズームを当ててこの効果を完成させました。1990年代以降、デジタルポストプロダクションにより、後からドリー・ズーム効果を追加することが可能になりましたが、実写で撮影されたものほど自然には見えません。

映画での実践的な使用

スリラーやホラー映画で古典的な応用が見られます。マーティン・スコセッシ監督の「グッドフェローズ」(1990年)では、バーのシーンで3秒間のドリー・ズームを使用し、ヘンリー・ヒルのパラノイアを視覚化しています。クエンティン・タランティーノ監督は、「キル・ビル Vol.1」(2003年)で、棺桶のシーンで8秒間の極端な効果を使用しています。このワークフローには extensive なリハーサルが必要です。同期された動きが完璧になるまで、最低でも5〜8回のテスト走行が必要です。欠点としては、時間のかかること、経験豊富なフォーカス・プーラーが必要なこと、そして比較的静的な被写体に限定されることが挙げられます。

比較と代替案

ドリー・ズームは、焦点距離のみが変化する単純なズームや、カメラのみが移動するプッシュ・インとは区別されます。最新の代替案には、レンズ・ワーキング(撮影中の手動での焦点距離シフト)や、ポストプロダクションでのデジタル・ズーム・シミュレーションがあります。DJI Ronin 4Dのようなジンバルシステムは、2021年以降、プログラム可能な移動曲線を持つ電動ドリー・ズームの実行を可能にしています。予算重視のプロダクションには、2,000ユーロからのフォローフォーカスシステムを備えた手動バージョンが適していますが、プロフェッショナルなモーション・コントロール・セットアップは15,000〜25,000ユーロかかります。

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