Depth of Field(被写界深度):ピント位置の前後で鮮明に見える領域。絞り、焦点距離、フォーカス距離により決定される。
技術的詳細
被写界深度は、DoF = 2Nc(f/F)² の公式で計算されます。ここで、Nは絞り値、cは許容錯乱円(35mmフィルムでは0.025mm)、fは撮影距離、Fは焦点距離を表します。絞りf/2.8、撮影距離3mの50mmレンズの場合、被写界深度は約60cmになります。14mm以上の広角レンズは、同じ設定で100mm以上の望遠レンズよりも3〜5倍広い被写界深度を生み出します。スプリット・ダイオプターは、絞りを変えずに画像内の異なる被写界深度を可能にします。
歴史と発展
オーソン・ウェルズは1941年の「市民ケーン」で、グレッグ・トーランドと共にディープ・フォーカス・テクニックを確立しました。トーランドは絞りf/8〜f/11と28mmの広角レンズを使用し、初めて0.5mから無限遠までの連続したシャープネスを実現しました。ジャン・ルノワールは1939年の「大いなる幻影」で、被写体の動きを介した奥行き表現を試みていました。ヌーヴェルヴァーグは1959年以降、長い焦点距離と開放絞りにより、意図的に被写界深度を10〜30cmの範囲に狭めました。
映画での実践的応用
スタンリー・キューブリックは「バリー・リンドン」(1975年)で、NASAが開発したf/0.7のツァイスレンズを使用し、蝋燭の光のシーンで極めて浅い被写界深度を実現しました。セルジオ・レオーネは自身の西部劇で、前景にエクストリーム・クローズアップ、中景にアクション空間、背景に風景という、体系的に3つの画面レベルを構成しました。現代のブロックバスター映画「マッドマックス 怒りのデス・ロード」では、アクションシーンでの方向性を定めるために奥行き表現が使用されています。手前は主人公にシャープに、ぼやけた背景はスピード感を演出します。
比較と代替手段
奥行きは、純粋な美的ぼかしの質ではなく、測定可能な空間的要素であるボケとは異なります。ラックフォーカスは時間的にピント面を移動させるのに対し、スプリットフォーカスは同時に複数の面をシャープに描写します。LytroのようなCGIベースのポストフォーカス技術は、後からのピント移動を可能にしますが、実用的な被写界深度の光学的な質には及びません。フォーカス・プーリングは長編映画の標準であり続けていますが、ドキュメンタリーではオートフォーカスが増加しています。