直接光が当たらない画面内の領域——影または視線遮蔽による。ガファーがフィルライトまたはリフレクターを追加して詳細を保持。
撮影現場で「デッドスポット」が生じるのは、特定の画面領域が直接光に当たらない場合です。これは、他のオブジェクトや空間の形状が光の流れを遮るためであることがほとんどです。これは意図的に作られた影とは異なります。「デッドスポット」は、被写体を読みにくくしたり、構図を崩したりするため、避けたい「死んだ領域」です。ガファーは準備段階でこれを見つけ、解消しなければなりません。
最も一般的な原因は次のとおりです。俳優がキーライトを遮る柱の後ろに立っている。小道具が人物の後ろの壁に落ち影を落としている。カメラアングルが顔の側面が完全に暗くなるように配置されている — これはドラマチックな演出のためではなく、利用可能な次の光源が幾何学的に届かないためです。解決策はほぼ常に、フィルライトまたはレフ板を配置することです。白いバウンスボード、2000Kの小型HMI、ポリボード — 手段は必要な光量と被写体への近さによって異なります。一部のガファーは、反対側からの光、オーバーヘッドフィル、さらにはカメラの戦略的な再配置によってもデッドスポットを解消します。
編集やカラーグレーディングでは、デッドスポットは不自然に見えることなく後から修正することはできません。そのため、撮影現場での予防が重要です。プリライトの段階で、暗い隅や角を注意深く確認します。俳優とのリハーサルの最中に、移動しながら確認します。誰かが視覚的にどこに引っかかっているか?どこで何も起こっていないか?それがあなたのデッドスポットです。その後、フィルライトを、それが消し去るのではなく、影を維持しながら、死んだ領域だけを活性化するように、微妙に配置します。プロフェッショナルな仕上がりとアマチュアの照明の違いは、このデッドスポットを取り除くたった一つのレフ板であることがよくあります。
実用的な点として、すべての暗い領域がデッドスポットではありません。本物の落ち影を伴うドラマチックなキアロスクーロは意図的であり、力強い効果があります。一方、デッドスポットは意図しない空白であり、フォーカスを強化するのではなく破壊します。