動きなしの完璧なリップシンク——俳優がフレーム単位で話す。不自然に見え、意図的に効果や踊りに使用。
デッドシンク
俳優がすべての音をフレーム単位で正確に合わせ、それ以外のことは何も行わない状態、それがデッドシンクです。音は完璧に合っていますが、演技はロボットのようです。自然なタイミングがなく、思考と言葉の間の遅延がなく、実際のコミュニケーションを構成する微細な動きもありません。セットやADRスタジオでは、マーカーに固執しすぎると意図せず発生することがよくありますが、デッドシンクは効果、デジタルキャラクター、あるいは正確さがリアリティよりも優先されるダンスシーンなどのために意図的に使用されます。
セットでの実践:多くの俳優は、緊張しすぎている場合や、演出がリップシンクの正確さを重視しすぎる場合にデッドシンクに陥ります。モニターですぐにわかります――唇が機械的にカチカチと動き、視線は固定され、頭が自然な話し方のメロディーに合わせて動きません。ADRプロセスでは、デッドシンクはさらに一般的です。声優は暗いスタジオで野鳥のプレイバックを前に、フレーム単位で正確であろうとします。その結果、人形が話しているように聞こえます。解決策は、俳優に、音に「合わせて」話すのではなく、音の「後ろで」話すように伝えることです――2〜3フレームの遅延で、自然さが戻ることがよくあります。観客には依然として同期しているように聞こえますが、演技に息吹が吹き込まれます。
一方、デッドシンクが意味をなす場合:リップシンクのダンスシーン、CGキャラクター、あるいは意図的に人工的なキャラクター(アンドロイド、人形、過剰なコメディ演技)の場合です。これらの文脈では、機械的な正確さが表現となります。一方、ドラマにおいては、デッドシンクは編集で修正できないことが多いミスです――撮り直しや、弱いADRの再収録が必要になります。音編集のヒント:俳優がデッドシンク領域に入っていることに気づいたら、トラックを1〜2フレーム後ろにずらしてください。観客は違いに気づきませんが、俳優は突然生き生きと聞こえるようになります。編集における「フラッフフレーム」の概念と関連しています――わずかな時間的な柔軟性が、大きな感情的な違いを生み出します。