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De Luxe System III
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De Luxe System III

Murnau AI illustration
de luxe color 3 depix digitally expanded cinema dykstraflex

Avid のデジタル合成スイート——リアルタイム色調補正、キーイング、モーショングラフィックス。ハリウッド後処理の業界標準。

1990年代から2000年代にかけてのデジタルフィニッシングにおいて、De Luxe System IIIは、プロフェッショナルなカラーコレクションとコンポジットをフィルム制作レベルで行うためのソリューションでした。Avidはこのシステムにより、メディアの断絶なく、後々問題を引き起こすような独自フォーマットに頼ることなく、編集から最終的な映像制作までのワークフローを統合するツールを生み出しました。単一の環境で作業できるため、複数のシステムを切り替える際に発生していた時間とエラーの原因を削減することができました。

その強みはリアルタイム処理にありました。ノードベースのカラーコレクション(カーブ、ホイール、ルマ/クロマ分離など)で作業しながら、エディターやカラリストは、その変更がタイムラインにどのように影響するかを即座に確認できました。レンダリングキューや、エフェクトの再計算に煩わされることはありませんでした。キーイング作業、特にグリーンバックやブルースクリーンの素材に対しては、高度なプロダクションに耐えうる堅牢さを持ちながら、セットやポストプロダクションスイートでの迅速な判断にも十分な直感性を持つパラメトリックツールを提供しました。モーショングラフィックス機能により、Nukeなどのソフトウェアにエクスポートすることなく、システム内で直接VFXショットをコンポジットすることが可能でした。

実際には、これによりカラリストはプロキシフォーマットを切り替えることなく、あるいは専用のハードウェアソリューションに依存することなく、90分間の映画全体を数日で処理することができました。De Luxe System IIIは標準的なサーバーインフラストラクチャ上で動作し、Avidの編集環境とシームレスに統合されました。特に放送制作や小規模な劇場プロジェクトでその価値が発揮され、外部サービスへの依存度が減ることで予算を節約できました。

しかし、限界も存在しました。極めて複雑な多層コンポジットや、数千もの個別のロトスコープフレームが必要な場合、施設によってはNukeのような専門ソフトウェアに頼ることもありました。De Luxe System IIIは、高度に複雑なVFXパイプラインの代替となるものではなく、標準的なフィニッシングワークフローのための堅実で経済的なソリューションでした。その重要性が低下したのは、DaVinci Resolveやクラウドベースのフィニッシングプラットフォームの台頭以降ですが、ハリウッドのポストプロダクションにおける確立された標準として、フィニッシングプロセスのデジタル化への影響は依然として大きいと言えます。

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