表面上の光または影の細かいリズミカルな動き——フィルムグレインまたは圧縮による。LUTで最終処理で制御可能。
クリーチ効果(Kriecheffekt)は、静止または準静止した被写体の上に光や影が、連続的ではなく、フレームごとに細かくリズミカルなパターンでチカチカと動き始める現象です。撮影現場では気づかないことが多く、編集、特にプロジェクションやカラーグレーディングの段階で初めて明らかになります。原因は、ほぼ常に撮影時のフィルムグレインノイズ、またはデジタル圧縮(H.264、ProResなど、コーデックの選択による)です。目はノイズのピクセルを動きとして解釈するため、壁や空のような完全に静止しているべき面で発生すると、視覚心理的な効果として不快に感じられます。
実際には、高ISOでの撮影や、暗い場所での撮影でセンサー感度を上げる場合に頻繁に発生します。センサーがノイズを発生させ、そのノイズは均一ではなく、フレームごとにピクセル単位で変動するため、脳が動きとして読み取ってしまうのです。圧縮はさらに問題を悪化させます。特に厄介なのは、通常のモニター再生では気づかないことがあるのに、映画館のプロジェクターや4Kグレーディングでは問題になることです。ポストプロダクションでも同様で、静止画を過度に拡大(デジタルズーム)すると、ノイズによるクリーチングが強調されてしまいます。
編集とカラーグレーディングの段階では、いくつかのツールがあります。まず、穏やかなノイズリダクション(NR)が有効ですが、ディテールも同時に減少させます。空間的または時間的なフィルター(後者はフレームごとに作用し、ノイズのちらつきを時間的に滑らかにする)は、画像をぼかすことなく、より効果的な場合があります。DaVinci Resolveのユーザーの中には、問題のある映像に意図的にテンポラルデノイズ(Temporal Denoise)を適用し、ノイズのランダムな変動を取り除く人もいます。LUT(ルックアップテーブル)だけではクリーチ効果を直接改善することはできませんが、グレーディングカーブで非常に暗いシャドウを持ち上げると、ノイズとそれに伴うクリーチングアーティファクトが強調されます。したがって、重要なテイクでは、後から補正するよりも、影の部分に光を当てる方が良いでしょう。
予防策も重要です。カメラでは可能な限り低いISO(カメラのネイティブISO)を使用し、シーンを適切にライティングしてください。たとえ追加のHMIやシネマライトを使用する必要があってもです。後で拡大したり、4Kでグレーディングしたりする予定の映像では、特にグレインに注意してください。古いカメラ(5D Mark III、GH4など)で撮影しなければならない場合は、空、壁、構造のない水面のような均一な面で高ISOを使用する際には、特に注意し、控えめに使用してください。