シリコン、ラテックス、またはゼラチンプロテーゼを用いた本格的なメイクアップ;キャラクター変身;施術時間45分~6時間。
技術的詳細
現代のキャラクター・マスクは、主にプラチナ触媒シリコン(ショア硬度A10-A25)または発泡ラテックス(密度0.3-0.6 g/cm³)で構成されています。壁の厚さは、超薄いエッジ(0.1mm)から強化された部分(8mm)まで様々です。シリコンマスクは、最大8 MPaの引裂強度と400-600%の伸びを達成します。ゲル化プロテーゼ(ブルーム値250)は、最高のリアリティを提供しますが、18℃以下の冷却温度が必要です。装着時間は、45分(部分プロテーゼ)から6時間(頭部全体の変身)の範囲です。
歴史と発展
1931年、ジャック・ピアスは「フランケンシュタイン」のために石膏型を用いた初の多分割発泡ラテックスマスクを開発しました。1973年、ディック・スミスは「エクソシスト」のためにゲル発泡ラテックスで表面の質感を革新しました。1982年、「遊星からの物体X」でロブ・ボッティンは機械的にアニメーション化されたマスクパーツを導入しました。1995年以降、その耐久性と耐UV性からRTVシリコン(室温加硫)が主流となっています。2000年以降、デジタルスキャン技術により、0.1mm以下の公差で精密な3Dモデリングが可能になりました。
映画での実用例
2017年の「ウィンストン・チャーチル/ヒトラーから世界を救った男」でのゲイリー・オールドマンのチャーチルへの変身には、ヘアパーツが組み込まれた4分割のシリコンマスクが毎日必要でした。2008年の「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」では、ゲル化プロテーゼとモーションキャプチャを組み合わせて、シームレスな年齢変化を実現しました。標準的なワークフローには、ライフキャスト、粘土モデリング、石膏型の作成、素材の塗布が含まれます。欠点としては、厚いプロテーゼでの表情の制限、接着剤(Pros-Aide、Telesis)による皮膚への刺激の可能性、スタジオ照明下での熱のこもりなどが挙げられます。
比較と代替案
表面の変化ではなく、ボリュームの構築によってビューティーメイクアップとの差別化が図られます。2010年以降、極端な変身においては、CGIによる顔の置き換え(デジタルダブル)が、手間のかかる頭部全体のマスクに取って代わっています。ハイブリッドアプローチでは、実物のベースプロテーゼとデジタル後処理を組み合わせています。シリコンマスクは、キャラクターあたり50,000ユーロ以上の予算で主流であり、ゲル化は最高のリアリティが求められる場合に、発泡ラテックスは10,000ユーロ未満の限られたリソースの場合に使用されます。