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チャンネル

Channel
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デジタル画像の個別の色または輝度データ(R、G、B)— 独立して処理可能。RAWファイルは圧縮形式より多くのチャンネルを持つ。

デジタル撮影された映像はすべて、その色の構成要素、すなわちチャンネルに分解されます。あなたは毎日、あまり深く考えずにそれらと格闘しています。赤、緑、青:モニターで見ている映像を構成する3つの独立した情報ストリームです。編集やカラーコレクションでは、他のチャンネルに触れることなく、各チャンネルを個別に処理できます。これがこの概念の核心的な力です。

圧縮されたH.264ファイルやProResでは、通常4つのチャンネル(RGBプラスアルファ(透明度))が得られます。RED、ARRI、BlackmagicなどのRAW素材では、さらに多くのチャンネルがあります。例えば、BRAWファイルは、拡張された色情報とメタデータを個別のチャンネルに格納した生データを保存します。これにより、画像全体に影響を与えることなく、後で色かぶりを意図的に制御できます。青に触れることなく赤を調整する—広範囲ではなく精密な作業です。

セットや編集での実用性:シーンに緑かぶり(LED照明でよくある)がある場合、緑チャンネルを個別に処理します。FairlightオーディオやDaVinci Resolveでの画像編集では、カラーリストは日常的にチャンネルベースで作業します。1つのチャンネルにのみマスクを作成し、カーブを個別に適用し、品質レベルを設定します。RAW素材は、8ビット圧縮よりも指数関数的に多くの自由度を提供します—プロダクションハウスがRAWワークフローに投資する理由はここにあります。

重要な副次的効果:ファイルサイズはチャンネル数とともに増加します。12ビットRAWクリップは、LogエンコードされたProResファイルの数倍の大きさになります。そのため、セットでは意図的に決定します。追加チャンネルの柔軟性が必要なのか、それともこの撮影には圧縮で十分なのか。グリーンバックや重要なカラーグレーディングのシーンでは、RAWが当然です。ストレージ予算が限られているドキュメンタリー撮影では、Log圧縮で、その後編集で慎重に処理します。チャンネルアーキテクチャが、あなたのポストプロダクションパイプライン全体を決定します。

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