モデリング、アニメーション、レンダリング、合成用の無料オープンソース3Dソフトウェア。
技術的詳細
Blenderは、フォトリアルなレンダリングのためにCyclesレンダリングエンジンを、HD解像度で最大120fpsのリアルタイムレンダリングのためにEeveeを使用しています。このソフトウェアは、Windows、macOS、Linuxで動作し、最低8GBのRAM(推奨32GB)を必要とし、CUDA、OpenCL、OptiXによるGPUアクセラレーションをサポートしています。統合されたGrease Pencilは3D空間での2Dアニメーションを直接可能にし、ノードベースのシェーダーシステムは200種類以上のマテリアルノードを提供します。
歴史と開発
1995年、オランダのアニメーション会社NeoGeoのTon Roosendaalが、内部ソフトウェアとして最初のバージョンを開発しました。1998年の会社閉鎖後、Roosendaalは商業的な開発のためにNot a Number (NaN)を設立しました。2002年、Blenderは10万ユーロのクラウドファンディングキャンペーンによって買い取られ、GPLライセンスの下で公開されました。Blender Foundationは2003年に開発を引き継ぎました。バージョン2.80(2019年)はユーザーインターフェースに革命をもたらし、リアルタイムエンジンとしてEeveeを統合しました。
映画での実践的な使用
Netflixの「Love, Death & Robots」は、複数のエピソードでBlenderを使用しました。その中には「The Secret War」(2019年)も含まれます。Ubisoftは「Spring」(2020年)のカットシーンでこのソフトウェアを使用しました。短編映画「Coffee Run」(2020年)は完全にBlenderで制作され、複数の映画祭で賞を受賞しました。典型的なワークフローには、プレビズ、アセット作成、ライティング、最終レンダリングが含まれます。スタジオは、ソフトウェアの切り替えやライセンス料なしで、すべての制作ステップをシームレスに統合できることを高く評価しています。
比較と代替案
Mayaと比較して、Blenderは無料アクセスを提供しますが、産業用プラグインは少ないです。Cinema 4Dはより直感的な操作性で優れていますが、BlenderはPythonでのスクリプト機能により柔軟性が高いです。プロシージャルモデリングではHoudiniが優れていますが、Blenderはオールインワンソリューションで輝いています。小規模スタジオやフリーランサーにとって、Blenderはしばしば複数の有料専門プログラムを同時に置き換えます。