両眼視覚は奥行き知覚を生成する——単一レンズカメラは片眼視覚のみをシミュレートする。だから2D映像は平面に見える;VRヘッドセットの双光学機構は真の立体深度を提供する。
私たちの目は、2つあるために空間的に見ています。それらの間の距離、つまり瞳孔間距離は、同じ被写体のわずかに異なる2つの視点を生み出します。脳は、この視差をリアルタイムで計算し、そこから奥行きを構築します。この両眼立体視は、空間認識の基盤です。一方、単一レンズの標準的な映画カメラは、単眼の目、つまり空間的な視差のない単一の視点をシミュレートするだけです。これが、2D映画が、照明や構図のあらゆる努力にもかかわらず、平坦に見える理由です。真の奥行き認識のための情報は、物理的に存在しないのです。
セットでは、これは具体的な役割を果たします。単一のレンズで作業する場合、重なり、遠近法、被写界深度、サイズの関係といった単眼の奥行きの手がかりに頼ることになります。ぼやけた背景の前に顔のクローズアップが空間的に「機能する」のは、私たちがこれらの従来の信号を読むことを学んだからです。カメラが実際の立体情報を提供してくれるからではありません。これもまた、極端な広角レンズでのクローズアップが、時として不快に感じられる理由です。単眼の歪みが、立体視によって「修正」されることなく、あまりにも強く現れてしまうのです。
VRヘッドセットと2つのレンズを備えた360°カメラは、異なる方法で動作します。それらは、空間的に分離された2つの映像を同時に捉え、それぞれを異なる目に投影することで、実際の両眼視差を生み出します。脳は、現実世界と同じようにそれを処理します。だからこそ、VR空間は即座に空間的に感じられ、しばしば誇張されているようにさえ感じられるのです。ステレオシネマは同じ原理を利用します。目の間隔に配置された2台のカメラ、同期された2台のプロジェクター、2つの偏光フィルター。手間はかかりますが、シミュレーションではなく、真の3D認識が得られます。
あなたのワークフローにとって、これは何を意味するかというと、2D制作では、画像構成、照明、編集によって単眼視を補います。3DプロジェクトやVRでは、ステレオリグが必要になり、瞳孔間距離、コンバージェンスポイント、パララックスバジェットの関係を理解する必要があります。これらは全く異なる考え方です。そしていいえ、デジタルで後から映像に立体的な奥行きを計算で追加することはできません。撮影時に空間情報が失われている場合、それは失われたままです。