Background Prop は距離ゾーン(3–6m、6–10m、10–15m)と詳細レベルで分類され、俳優との接触なしに雰囲気的な奥行きを創出する。
技術的詳細
背景小道具は、カメラからの距離によって3つのゾーンに分類されます:近距離(3〜6m)、中距離(6〜10m)、遠距離(10〜15m)。近距離のオブジェクトにはレベル3(認識可能な構造)の詳細度が必要ですが、遠距離の小道具はレベル1(シルエット)で十分です。標準的な重量はオブジェクトあたり0.5〜50kgで、迅速な変更を可能にします。素材は、輸送と取り扱いが優先されるため、元の重量の60〜80%のプラスチック製レプリカであることがよくあります。
歴史と発展
1939年、デヴィッド・O・セルズニックは「風と共に去りぬ」で、壮大な南部セットのコストを管理するために、体系的な背景小道具カテゴリを導入しました。1952年、MGMはセドリック・ギボンズの下で3ゾーンシステムを確立しました。小道具管理のコンピュータ化は、1987年にインダストリアル・ライト&マジックで50,000以上のオブジェクトのデジタルカタログで始まりました。2010年以降、CGI拡張機能は、特に12メートル以上の遠距離で、物理的な背景小道具をますます置き換えています。
映画での実用例
「ブレードランナー」(1982年)では、ローレンス・G・ポールがセットごとに3,000以上の背景小道具を使用し、ネオンの美学のために400個の自己発光オブジェクトが含まれていました。キューブリックの「アイズ ワイド シャット」(1999年)では、ボールルームシーン中に毎日8,000個のオブジェクトを扱うために200人の作業員が必要でした。 「グランド・ブダペスト・ホテル」(2014年)のような現代のプロダクションは、40%の物理的な背景小道具と60%のデジタル拡張機能を組み合わせています。セットデコレーターは、カメラのパンにおける連続性のエラーを回避するために、オブジェクトグループ間の最小距離を80cmに設定しています。
比較と代替案
アクションプロップは俳優と直接相互作用しますが、背景小道具は雰囲気の機能を提供します。セットデコレーションは、これら両方のカテゴリと、固定設置された要素を含みます。デジタルセット拡張機能は、2005年以降、セット面積1平方メートルあたり200ドルを超えるコストで、物理的な背景小道具をますます置き換えています。LEDウォールを使用したバーチャルプロダクションは背景小道具を完全に排除しますが、物理的なオブジェクトの2〜3日と比較して、アセット作成に6〜8週間のリードタイムが必要です。