映画の平均ショット長を秒単位で統計測定したもので、Avid や DaVinci Resolve などの編集ソフトで計算される。
技術的詳細
Avid Media ComposerやDaVinci Resolveのような最新の編集ソフトウェアは、タイムライン分析を通じてASL(平均ショット長)を自動的に計算します。典型的な値は、アクション映画では2.5秒、思索的なアートハウス作品では45秒の範囲です。2020年代のハリウッド映画の平均は3.8秒ですが、1940年代の映画は9.2秒でした。測定は24fpsでフレーム単位で行われ、クロスフェードはハードカットとしてカウントされます。個々のロングテイクが平均を大きく歪める可能性があるため、統計的な外れ値は中央値で補正されます。
歴史と発展
映画編集者のハル・アシュビーは、1973年に初めて体系的なASL測定を行い、様々なジャンルの編集リズムを分類しました。バリー・ソルトは1974年に著書「Statistical Style Analysis of Motion Pictures」で科学的な手法を確立しました。1980年代には、MTVの美学とミュージックビデオの影響により、ASLは劇的に低下しました。最低値は2006年の「Crank」(ASL 1.9秒)で達成されました。2015年以降、過度に速いカットシーケンスが疲労を引き起こすことが認識されたため、ASLは平均4.2秒に安定しています。
映画での実践的な使用
ポール・トーマス・アンダーソンは、意図的に高いASL値を使用しています。「ゼア・ウィル・ビー・ブラッド」は、長いロングテイクにより11.4秒に達します。対照的に、マイケル・ベイは「トランスフォーマー」シリーズで2.1秒のASLで作業しています。クリストファー・ノーランは、ドラマチックな効果のためにASLを変化させます。「ダンケルク」では、2.8秒(ビーチのシーケンス)から8.2秒(空のシーケンス)に上昇します。フレデリック・ワイズマンのようなドキュメンタリー映画制作者は、観察的なカメラワークにより23.7秒のASLを達成しています。ASLは視聴者の心拍数に影響を与えることが証明されており、3秒未満では15〜20%増加します。
比較と代替手段
ASLは、逆の計算(1分あたりのカット数 vs 1ショットあたりの秒数)により、カットレートとは異なります。ショット密度マッピングは、映画の長さにわたるカット頻度の分布も分析します。モーションベクトル分析のような最新の分析方法は、カットを伴わないカメラ内部の動きも考慮に入れます。バーチャルリアリティや360度コンテンツでは、視聴者が自分で視野を制御するため、ASLの関連性は低下します。Adobe Senseiのようなアルゴリズム編集ツールは、自動化されたラフカットのためにASLパターンを使用します。