被験者の周りに沿って曲線または円形の軌道で移動するカメラムーブメント、空間的関係を段階的に明かし、視聴者の視点を変えます。
技術的詳細
古典的な円弧ショットは、半径が3メートルから12メートルの湾曲したドリーレールを使用して実現されます。最新のステディカムシステムは可変半径の円弧移動を可能にし、カメラクレーンは直径25メートルまでの円弧を実行できます。所望のドラマチックな効果に応じて、標準速度は0.5〜2 m/sです。テクノクレーンシステムは、軌道誘導で±2 cmの精度を達成します。
3つの主なバリエーションが支配的です。リビール・アーク・ショット(画像要素を段階的に明らかにする)、周回ショット(完全な360°円)、およびパララックス・アーク・ショット(前景と背景の間の奥行き段階を利用する)。
歴史と発展
フリードリヒ・ヴィルヘルム・ムルナウは、1924年に「最後の男」で、特別に設計されたレールシステムを使用して初めて完全な円弧ショットを使用しました。この技術は、1927年にアベル・ガンスの「ナポレオン」で、戦闘シーンのために3連のレールアークを使用したことで完成しました。オーソン・ウェルズは、1941年に「市民ケーン」で、ザナドゥサロンの暖炉の周りで270°の移動を実現することにより、円弧ショットを物語的なスタイルの要素として確立しました。
デジタル化は、1993年にモーションコントロールシステムでミリメートル単位の繰り返し精度をもたらしました。2010年以来、レール車両上のジンバルシステムは、同時パン/チルト制御を備えた複雑な円弧移動を可能にしています。
映画での実践的な使用
スタンリー・キューブリックは、「2001年宇宙の旅」(1968年)で、無重力を視覚化するために回転する宇宙ステーションの周りで180°の円弧ショットを使用しました。マーティン・スコセッシは、「グッドフェローズ」(1990年)で、キッチンとレストランを通過する214秒間の円弧ショットとして有名なコパカバーナシーケンスを実現しました。ルッソ兄弟は、「アベンジャーズ/エンドゲーム」(2019年)で、戦うスーパーヒーローの周りで360°のカメラサークルを使用しました。
円弧ショットは、距離が継続的に変化するため、正確なフォーカスプーリングを必要とします。照明は、移動範囲全体をカバーする必要があり、照明の労力を平均40%増加させます。
比較と代替案
パラレルショット(トラッキングショット)はカメラをオブジェクトと平行に移動させますが、円弧ショットは常に視点を変更します。パンニング(パン)は、オブジェクトではなくカメラ軸を中心に回転します。ドローンによるカメラフライトは、2015年以来3次元の円弧移動を提供していますが、レールガイド付きシステムほどの精度は達成していません。
最新の代替案には、ボルトカメラシステム(コンピューター制御のロボットアーム)や、垂直方向の円弧用のスパイダーカム設置が含まれます。バーチャルリアリティプロダクションは、8メートルサークルに沿って48台の同期カメラを備えたボリューム円弧ショットを使用しています。