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アナモフィック・ボケ
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アナモフィック・ボケ

Anamorphic Bokeh
Murnau AI illustration
anamorphotische optik anamorphic format anamorphic lens cineovision anamorphic

Anamorphic光学系の円筒レンズによる光点の水平方向への楕円形への伸張。2x圧縮は開放絞りで最大の歪みを生成。

技術的詳細

アナモルフィックレンズは、1.25倍(Ultra Panavision)、1.33倍(Technovision)、または2倍(Panavision、Hawk)の係数を持つ円筒レンズによって画像を水平方向に圧縮します。この非対称な光学系は、特徴的な歪んだボケ形状を生み出します。球面レンズが円形の光点を生成するのに対し、2倍のアナモルフィックレンズでは水平に引き伸ばされた楕円形が生成されます。開放絞り(T2.8-T1.4)で効果が最も顕著になり、絞り(T5.6以降)を閉じると形状は円に近づきます。Panavision、ARRI Master Anamorphic、Atlas Orionなどの現代のメーカーは、特殊なレンズコーティングと光学設計により、さまざまなボケ特性を提供しています。

歴史と発展

アナモルフィックシステムの最初の開発は、1926年にアンリ・クレティエンによって軍用潜望鏡のために行われました。20世紀フォックスは1952年にCinemaScopeのためにこの技術をライセンス供与しましたが、当初は特徴的なボケは望ましくない副次的効果と見なされていました。1970年代になって初めて、ゴードン・ウィリス(「ゴッドファーザー」)やヴィルモス・ジグモンド(「未知との遭遇」)のような撮影監督が、楕円形の光点の美的可能性を認識しました。Panavisionは1954年からアナモルフィック技術を完成させ、2倍システムを標準として確立しました。ARRIs Alexa LF(2018)やREDs Monstro VV(2017)のような現代のデジタルシステムは、アナモルフィックフォーマットに最適化されたセンサージオメトリを備えています。

映画での実践的応用

『ブレードランナー』(1982年、ジョーダン・クロネンウェス)は、都市のネオン美学を強化するためにアナモルフィックボケを使用しましたが、『her/世界でひとつの彼女』(2013年、ホイテ・ヴァン・ホイテマ)は、感情的な親密さのために楕円形の光点を使用しました。夜間撮影では、この効果が街灯やネオンサインを劇的に強調します。標準的なワークフローは、2倍のアナモルフィックレンズで4:3センサーに撮影し、ポストプロダクションで2.39:1にデスキューズすることです。現代のプロダクションでは、球面レンズと後からアナモルフィックシミュレーションを組み合わせたハイブリッドアプローチがよく使用されます。この効果は、逆光状況や実用光源(Practical Lights)で最適に機能します。

比較と代替案

球面レンズは、水平方向のストレッチなしで円形のボケ形状を生成します。デジタルで生成されたアナモルフィック効果(FXHomeやRed Giantなどのプラグイン)は、楕円形のボケをシミュレートしますが、実際の円筒レンズの光学的な複雑さには及びません。ヴィンテージのアナモルフィックレンズ(Kowa、Isco、Sankor)は、現代のデザインよりも不規則で「オーガニック」なボケ形状を生成します。1.33倍システムは、攻撃的な2倍圧縮よりも微妙な効果を提供し、Netflixプロダクション(1.78:1配信)に適しています。映画製作者は、希望するビジュアル言語に応じて、技術的な完璧さ(ARRI Master Anamorphic)と特徴的な「不完全さ」(Cooke Anamorphic/i)の間で選択します。

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