7680 × 4320ピクセル — 4Kの4倍密度。映画DCP用マスタリング標準だが、データ量と保存がボトルネック。
7680 × 4320ピクセル — これは4Kの4倍のデータ量であり、セットでは解像度以外の全く異なる問題に直面することになります。最新のワークフローさえも限界に追い込むほどの画像情報を扱います。編集ではすぐにその影響を感じるでしょう。リアルタイム再生はまともなハードウェアなしでは不可能で、プロキシ編集は必須となり、ハードディスクの山は指数関数的に増大します。
実際には、8Kは主に将来的なアーカイブを目的とする場合や、巨大な映画スクリーン用に安全マージンが必要な場合に使用されます。高解像度ドキュメンタリー、手の込んだ大作映画のVFXショット — これらが8Kで撮影されますが、必ずしも全編ではありません。典型的な例は、8Kで撮影し、4Kプロキシで編集し、その後4Kマスターでカラーグレーディングを行うことです。真の8Kタイムラインは、巨大スクリーンでの映画DCPや、最高品質での4Kへのダウンサンプリングのためのリザーブと考えるべきです。
最大の障害は依然としてデータ量です。1時間の8K RAW(コーデックとビット深度による)は、容易に5〜15テラバイトを消費します。これにコーデックの制約が加わります。8Kを謳うカメラでも、圧縮なしで実際に使用可能な素材を提供できるとは限りません。RED KOMODO、Sony FX30、一部のBlackmagic — 選択肢は限られており、4Kを撮影するような気軽さで8Kを撮影するカメラはありません。
セットでは、普段とは異なるインフラが必要です。SSDレコーダー、高速ストレージネットワーク、場当たり的ではないバックアップ戦略。グレーディングスイートは熱くなり、編集時のCPU負荷は爆発的に増加します。そのため、通常は階層的に作業します。ハイステークスなシーンは8Kでキャプチャし、残りは4Kまたは6Kで撮影します。これは手間の問題ではなく、リソース管理の問題です。
将来性はありますが、現時点ではまだ特殊なツールです。必要であれば、予算とハードウェア要件が他に正当化できないほど高くなるため、すぐにわかるでしょう。