複数レンズまたはフィッシュアイセンサーを備えたカメラシステム。全方向を同時に撮影し、VR制作用の球面360°イメージを生成する。
定義
360度カメラは、あらゆる方向を同時に撮影し、完全な球体画像(spherical image)を生成する特殊なカメラシステムです。これらのカメラは、複数のレンズまたは単一の魚眼センサーを使用して、カメラの周囲の全空間を捉えます。生成された映像により、視聴者は自由に視点を変え、撮影された空間内を仮想的に移動することができます。
この技術は、複数のカメラモジュールを組み合わせ、特殊なソフトウェアでそれらの画像をシームレスな360度画像に結合(スティッチング)することに基づいています。最新のシステムは4Kから8Kの解像度を達成し、空間オーディオ(spatial audio)にも対応しています。
実際の応用
360度カメラは、主にバーチャルリアリティ(VR)制作、没入型ドキュメンタリー、バーチャルツアー、実験的な映画プロジェクトで使用されています。ドイツのメディア業界では、公共放送局の革新的なフォーマットでますます活用されています。カメラチームが映像に映り込まないように、カメラの配置には特別な配慮が必要であり、スティッチングや異なるカメラアングルのカラーコレクションには特別なポストプロダクションワークフローが必要です。
技術的詳細
一般的なシステムは、6〜12台の同期されたカメラまたは特殊なデュアル魚眼レンズで動作します。データ量は従来の制作よりも大幅に多くなるため、それに応じたストレージ容量と計算能力が必要です。