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Grafica vettoriale
VFX

Grafica vettoriale

Vector Graphics
Murnau AI illustration
geometric transformation motion graphics raster graphics

Immagini basate su curve matematiche, non pixel — scalabili infinitamente senza perdita. Essenziale per motion design e sequenze di titoli.

Hai bisogno di grafiche che possano essere ingrandite a piacimento senza diventare pixelate? Allora lavori con la grafica vettoriale. A differenza della grafica raster, che consiste in una griglia fissa di pixel, la grafica vettoriale definisce le forme tramite curve matematiche e punti di ancoraggio. Una linea non è "una serie di pixel", ma una curva di Bézier con un punto di inizio e uno di fine; un cerchio nasce da una formula, non da una bitmap. Ciò significa che puoi ingrandirla al 120% o ridurla al 20% — la qualità rimane nitida allo stesso modo.

Sul set e nel montaggio, la grafica vettoriale esprime la sua forza soprattutto nel motion design. Sequenze di titoli, lower thirds, loghi animati, infografiche — tutto questo avviene quasi esclusivamente tramite software basati su vettori come Adobe Illustrator, After Effects o Blender. Il vantaggio pratico: crei la tua grafica una volta, la esporti in modo pulito e la ridimensioni in base ai requisiti del progetto, senza toccare il file Adobe. Con le grafiche raster (Photoshop, PNG) dovresti lavorare di nuovo ad ogni cambio di dimensione o accontentarti di trucchi di upscaling.

Importante per la pipeline: la grafica vettoriale viene tipicamente esportata come .ai (Illustrator), .eps o .svg e poi importata in After Effects, Nuke o DaVinci Fusion. Nel compositing, il tuo standard è lavorare con forme vettoriali direttamente sulla timeline — disegni maschere, tracciati e animazioni in modo vettoriale, senza che mai un pixel entri in gioco. Questo ti offre la massima flessibilità nel rotoscoping o nel controllo delle animazioni. Solo nell'output finale a DNxHD o ProRes la tua grafica vettoriale viene rasterizzata — a quel punto avrà una risoluzione fissa in pixel.

Un tranello: le immagini fotorealistiche non possono essere convertite in modo sensato in vettori. Texture complesse, ombre, sfumature di colore — queste sono necessarie in raster. Ma per tutto ciò che è grafico, geometrico, tipografico — il vettore è lo standard che non devi nemmeno chiedere. Il mondo del software si divide chiaramente qui: Illustrator e InDesign per l'output di design, After Effects e Nuke per animazione e compositing.

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