Supervisore capo della postproduzione audio che coordina tutti gli sound editor e gestisce progetti con 100-400 tracce effetti su sistemi Pro Tools HDX.
Dettagli Tecnici
Il Supervising Sound Editor lavora con Digital Audio Workstations (DAW) come sistemi Pro Tools HDX con fino a 768 voci a 48 kHz/24-Bit. Struttura i progetti in gruppi di tracce standardizzati: Dialoghi (16-32 tracce), ADR (8-16 tracce), Foley (24-48 tracce), Effetti Sonori (100-400 tracce) e Ambience (20-60 tracce). Le postazioni di lavoro dispongono di monitor da campo ravvicinato calibrati con 83 dB SPL a rumore rosa e ascolto surround fino a 7.1.4 Dolby Atmos. Le dimensioni tipiche dei progetti variano tra 50-200 GB per un lungometraggio di 90 minuti.
Storia & Sviluppo
La posizione è nata nel 1977 con il lavoro di Ben Burtt su "Star Wars", quando per la prima volta un sound designer si è assunto la responsabilità generale di tutti gli elementi sonori ad eccezione della musica. In precedenza, Sound Effects Editor e Dialogue Editor condividevano questi compiti in egual misura. Nel 1981, la Motion Picture Sound Editors Guild ha introdotto la denominazione ufficiale della professione. La digitalizzazione a partire dal 1990 con sistemi come Sonic Solutions ha ampliato notevolmente il controllo creativo. Dal 2010, l'audio basato su oggetti come Dolby Atmos richiede competenze aggiuntive nel posizionamento sonoro tridimensionale.
Utilizzo Pratico nel Cinema
Il Supervising Sound Editor Randy Thom ha strutturato per "Cast Away" (2000) la sequenza dell'isola di 90 minuti senza dialoghi attraverso 127 ambienze naturali precisamente stratificate. Per "Dunkirk" (2017), Richard King ha coordinato 340 tracce con registrazioni pratiche di aerei e navi, catturate sul posto contemporaneamente con 32 microfoni. Il flusso di lavoro inizia con il Locked Cut, comprende 8-12 settimane di montaggio e termina con la preparazione del Pre-Dub in stem-separati premixes.
Confronto & Alternative
A differenza del Sound Designer, che sviluppa principalmente nuovi mondi sonori, il Supervising Sound Editor si concentra sull'implementazione tecnica e sulla gestione del team. Il Re-Recording Mixer interviene solo nella miscelazione finale, mentre i Post Production Supervisors coordinano tutte le discipline. Con budget inferiori a 500.000 Euro, spesso un Sound Editor svolge entrambe le funzioni. Le produzioni in streaming richiedono inoltre competenze in Dialogue Intelligence e standard di loudness come EBU R128 (-23 LUFS).