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Rigging
Macchina da presa · Tecnica

Rigging

Murnau AI illustration
flying rig rigging grip multiple camera rig ready rig shoulder rig motion control rig

Creazione di struttura scheletrica e controllo per l'animazione di caratteri 3D.

Definizione

Il rigging crea lo "scheletro" di un modello 3D: giunti, ossa e controlli che gli animatori utilizzano per muovere il modello. Il ponte tra modellazione e animazione.

Applicazione pratica

Ogni personaggio animato necessita di un rig. Da oggetti semplici (porte) a personaggi complessi con centinaia di controlli. Gli strumenti di auto-rigging accelerano il processo.

Dettagli tecnici

Scheletro: Gerarchia di giunti. Skinning: Collegamento della geometria allo scheletro. Cinematica inversa (IK) per un movimento naturale. Blend Shapes per il viso. Curve di controllo per l'interfaccia dell'animatore.

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