Creazione di struttura scheletrica e controllo per l'animazione di caratteri 3D.
Definizione
Il rigging crea lo "scheletro" di un modello 3D: giunti, ossa e controlli che gli animatori utilizzano per muovere il modello. Il ponte tra modellazione e animazione.
Applicazione pratica
Ogni personaggio animato necessita di un rig. Da oggetti semplici (porte) a personaggi complessi con centinaia di controlli. Gli strumenti di auto-rigging accelerano il processo.
Dettagli tecnici
Scheletro: Gerarchia di giunti. Skinning: Collegamento della geometria allo scheletro. Cinematica inversa (IK) per un movimento naturale. Blend Shapes per il viso. Curve di controllo per l'interfaccia dell'animatore.