Carte de profondeur en niveaux de gris codant la distance verticale — active le parallaxe et la composition spatiale précise. Complément aux données de profondeur standard.
En compositing, on travaille constamment avec des données de profondeur — mais la carte de profondeur classique ne capture que l'axe Z, c'est-à-dire la distance par rapport à la caméra. Cependant, dès que vous manipulez des effets de parallaxe verticaux, des changements de mise au point ou des superpositions spatiales, vous réalisez rapidement que vous devez aussi savoir où se situe quelque chose verticalement dans le cadre. L'image de profondeur Y intervient précisément à ce moment-là : une carte en niveaux de gris qui ne stocke pas la distance de profondeur, mais la position sur l'axe vertical — du bord inférieur de l'image vers le bord supérieur.
Concrètement, cela signifie que vous obtenez une information de canal supplémentaire à côté de vos passes de profondeur et de position standard. Alors que la carte de profondeur classique vous dit "cet objet est à 5 mètres", l'image de profondeur Y vous dit "cet objet se trouve à 65% de la hauteur du cadre". C'est essentiel, par exemple, si vous simulez un décalage de parallaxe lors d'un mouvement de caméra — des positions verticales différentes se déplaceront alors optiquement à des vitesses différentes, ce qui renforce massivement la sensation d'espace. Vous avez particulièrement besoin de cette précision en compositing 3D ou lors de l'intégration d'éléments CG dans des prises de vues réelles, afin d'obtenir des mouvements d'apparence naturelle.
Application et flux de travail
En montage, l'image de profondeur Y est généralement exportée à partir du rendu 3D en tant que canal séparé — similaire aux passes de position ou aux identifiants d'objet. Vous l'intégrez dans votre séquence EXR et avez ensuite un accès direct à ces données verticales dans Nuke ou After Effects. Souvent, vous la combinez avec la profondeur standard et la position Z pour des opérations de reprojection complexes ou pour le contrôle d'effets de défocalisation qui doivent varier en fonction de la position verticale. Un exemple classique : vous avez une scène avec plusieurs personnages à différentes hauteurs. Avec l'image de profondeur Y, vous pouvez définir une zone de mise au point qui prend non seulement en compte la profondeur, mais aussi le fait que le personnage supérieur est plus haut et peut devenir plus rapidement flou que celui qui est plus bas.
Certains moteurs de rendu ne génèrent pas automatiquement d'images de profondeur Y — dans ce cas, vous les extrayez vous-même de vos passes de position. C'est une minute de travail qui se rentabilise immédiatement plus tard lors de la composition. L'objectif est de découpler les opérations spatiales de l'espace de profondeur Z pur et d'apporter une véritable information de coordonnées 3D au compositing. Cela vous épargne des heures de travail de masquage et vous donne un contrôle nettement meilleur sur les superpositions complexes.