Coordonne les effets mécaniques sur plateau : machines à fumée, explosifs, pyrotechnie ; gère les équipements jusqu'à 50 tonnes de charge utile et établit des charts de synchronisation frame-exact pour les cascades.
Détails techniques
Le coordinateur SFX gère des catégories d'équipement allant des machines à fumée (débit de 1 000 à 20 000 pieds cubes/minute) aux systèmes hydrauliques (jusqu'à 50 tonnes de capacité de levage) en passant par les charges explosives (0,1 à 25 grammes de poudre noire par squib). Sa responsabilité inclut les marionnettes mécaniques, l'animatronique avec jusqu'à 32 servomoteurs, les machines à vent (30 000 à 100 000 CFM), les systèmes de pluie avec 500 à 2 000 gallons/minute, ainsi que les simulations de crash avec des pistons pneumatiques (accélération jusqu'à 8G). Il coordonne également des maquettes à l'échelle 1:12 à 1:48 pour les séquences de destruction.
Histoire et développement
Le poste s'est établi en 1975 avec la création des directives de sécurité de la MPAA, suite à plusieurs accidents sur des plateaux dans les années 1960. Le pionnier Cliff Wenger a standardisé pour la première fois des protocoles de sécurité détaillés pour les systèmes de vol sur "Superman" en 1977. En 1982, "Blade Runner" a introduit une coordination complexe entre plusieurs départements. Avec "Terminator 2" (1991), des flux de travail hybrides entre effets pratiques et numériques ont émergé. Depuis 2010, le poste se concentre davantage sur les effets "in-camera" comme référence pour le post-traitement numérique.
Utilisation pratique au cinéma
Sur "Mad Max: Fury Road", Dan Oliver a coordonné 150 cascades pratiques avec 80% de véhicules réels. "Dunkerque" a utilisé des modèles de navires à l'échelle (12 mètres) dans des bassins d'eau de 40 cm de profondeur. "The Dark Knight" a réalisé le renversement du camion avec des vérins pneumatiques de 18 000 PSI sans CGI. Le coordinateur crée des listes de plans avec des chronogrammes (synchronisation au niveau de l'image), des périmètres de sécurité (au moins 150% de la portée de l'effet) et des systèmes de secours pour chaque séquence. La prévisualisation se fait en logiciel 3D avec des simulations physiquement correctes.
Comparaison et alternatives
Alors que le superviseur VFX est responsable des effets numériques en post-production, le coordinateur SFX travaille exclusivement sur le plateau. Le coordinateur de cascades se concentre sur les actions des personnes, le coordinateur SFX sur les effets environnementaux et la mécanique. Dans les productions entièrement en CGI, le poste est supprimé ; dans les projets hybrides, il travaille en étroite collaboration avec les superviseurs VFX. Les volumes LED modernes (production virtuelle) réduisent les exigences traditionnelles en SFX, mais multiplient par trois la coordination avec les départements DIT et éclairage.