Rendu graphique à des fréquences d'images interactives (généralement 24+ ips) pour une rétroaction immédiate.
Définition
Le rendu en temps réel génère des images assez rapidement pour des applications interactives – au moins 24 images par seconde, souvent 60 ips et plus. Les moteurs de jeu comme Unreal et Unity en sont les principales plateformes.
Application pratique
ICVFX/Production Virtuelle avec des volumes LED. Prévisualisation interactive. Repérages virtuels. Cinématiques de jeu qui seront ensuite rendues comme un film. Le temps réel révolutionne les flux de travail cinématographiques.
Détails techniques
Rastérisation + lancer de rayons sélectif. LOD (Level of Detail) pour la performance. Techniques temporelles (TAA, DLSS). Limité par le GPU avec une parallélisation massive. Nanite (UE5) pour une géométrie illimitée.