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Rendu en temps réel
Caméra · Technique

Rendu en temps réel

Real-Time Rendering
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Rendu graphique à des fréquences d'images interactives (généralement 24+ ips) pour une rétroaction immédiate.

Définition

Le rendu en temps réel génère des images assez rapidement pour des applications interactives – au moins 24 images par seconde, souvent 60 ips et plus. Les moteurs de jeu comme Unreal et Unity en sont les principales plateformes.

Application pratique

ICVFX/Production Virtuelle avec des volumes LED. Prévisualisation interactive. Repérages virtuels. Cinématiques de jeu qui seront ensuite rendues comme un film. Le temps réel révolutionne les flux de travail cinématographiques.

Détails techniques

Rastérisation + lancer de rayons sélectif. LOD (Level of Detail) pour la performance. Techniques temporelles (TAA, DLSS). Limité par le GPU avec une parallélisation massive. Nanite (UE5) pour une géométrie illimitée.

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