Conversion de la géométrie 3D en pixels 2D pour l'affichage, fondamental pour les graphiques en temps réel.
Définition
La rastérisation convertit les graphiques vectoriels 3D (triangles, polygones) en une image pixelisée 2D. C'est la base des graphiques en temps réel dans les jeux et les moteurs temps réel.
Application pratique
Moteurs de jeu, prévisualisation temps réel, contenu pour volumes LED. Nettement plus rapide que le Ray Tracing, mais physiquement moins précis. Les approches hybrides combinent la rastérisation avec du Ray Tracing sélectif.
Détails techniques
Vertex Shader → Assemblage de primitives → Rastérisation → Fragment Shader → Framebuffer. Opérations par pixel. Z-buffer pour la profondeur. Anti-aliasing pour le lissage des bords. Les GPU sont optimisés pour la rastérisation.