Enregistrement de bruits d'objets synchronisés à l'image avec accessoires catégorisés (clés, pièces, vaisselle) en studios Foley isolés acoustiquement.
Détails Techniques
Les studios de Foley d'accessoires utilisent des cabines insonorisées avec des temps de réverbération compris entre 0,2 et 0,4 seconde à 1 kHz. La prise de son standard s'effectue avec des microphones à condensateur (Neumann U87, Schoeps CMIT 5U) à une distance de 30 à 60 cm des accessoires. L'enregistrement se déroule en synchronisation avec la lecture de l'image à 48 kHz/24 bits, la synchronisation au niveau de l'image étant assurée par le timecode. Les collections typiques d'accessoires comprennent 200 à 500 objets catégorisés : trousseaux de clés de différentes tailles, pièces de monnaie de différentes devises, types de papier allant des journaux au carton, vaisselle de différents matériaux et répliques d'armes.
Histoire et Évolution
Jack Foley a développé les premières techniques d'accessoires dès les années 1930, mais la séparation systématique des sons d'accessoires n'est apparue qu'en 1982 dans les studios Skywalker Sound. L'équipe de George Lucas a d'abord catégorisé les travaux de Foley par génération de son : bruits de pas, mouvements et accessoires. En 1987, Lucasfilm a introduit la "Prop Bible" – un catalogue de 400 pages d'objets standardisés pour les sons récurrents. La numérisation à partir de 1995 a permis les bibliothèques d'échantillons, rendant possible la pré-production de sons d'accessoires fréquemment utilisés et leur récupération à la demande.
Utilisation Pratique au Cinéma
Dans "Indiana Jones", les sons iconiques de pièces et de trésors ont été créés à l'aide de répliques de pièces d'or et de pierres précieuses dans des sacs en cuir. "John Wick" a utilisé des accessoires d'armes authentiques en métal pour les sons de rechargement, chaque pistolet étant enregistré individuellement. Le flux de travail commence par la session de repérage des accessoires, où chaque son nécessaire est marqué temporellement. Ensuite, l'enregistrement s'effectue en 3 à 5 prises par son, en variant le placement du microphone et le matériau de l'objet. Le post-traitement comprend l'égalisation (typique : passe-haut à 80 Hz, accentuation des présences autour de 2-4 kHz) et un ajustement temporel fin.
Comparaison et Alternatives
Le Foley d'accessoires se distingue du Foley de mouvements par sa focalisation sur les objets plutôt que sur les mouvements du corps, et du Foley d'ambiance par la maniabilité des sources sonores. Bien que les bibliothèques sonores offrent des alternatives économiques, elles n'atteignent pas la synchronisation spécifique avec les mouvements des acteurs. Les outils audio procéduraux comme AudioKinetic Wwise génèrent des sons d'accessoires via des paramètres depuis 2010, mais restent artificiels pour les séquences de mouvements organiques. Le Foley d'accessoires reste la norme pour les budgets supérieurs à 5 millions de dollars, tandis que les productions plus petites optent pour des solutions hybrides composées à 60 % de matériel de bibliothèque et à 40 % d'enregistrements en direct.