Technique VFX pour suivre la position 3D, la rotation et l'échelle d'un objet spécifique dans le métrage – permet le remplacement, l'extension ou l'application d'éléments CG sur des objets en mouvement comme les véhicules, accessoires ou parties du corps avec perspective et mouvement corrects.
Qu'est-ce que le suivi d'objet ?
Le suivi d'objet (Object Track) est une technique de suivi VFX qui enregistre la position, la rotation et l'échelle d'un objet en mouvement dans les séquences filmées. Cela permet d'intégrer ou de remplacer des éléments CG sur cet objet.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Objectif | Capturer le mouvement de l'objet |
| Dimensions | Position, Rotation, Échelle |
| Sortie | Données de transformation 3D |
| Application | Intégration CG |
Suivi d'objet vs. Suivi de caméra
| Aspect | Suivi d'objet | Suivi de caméra |
|---|---|---|
| Suit | Objet en mouvement | Mouvement de la caméra |
| Référence | Caractéristiques de l'objet | Caractéristiques de la scène |
| Complexité | Plus élevée | Standard |
| Sortie | Transformations de l'objet | Zéro caméra |
Types de suivi
| Type | Description |
|---|---|
| Corps rigide | Objet inaltérable |
| Articulé | Mouvement articulé |
| Déformable | Objets flexibles |
| Suivi de corps | Parties du corps |
Flux de travail
| Étape | Description |
|---|---|
| 1 | Identification des caractéristiques |
| 2 | Placement des points de suivi |
| 3 | Exécution de la résolution (Solve) |
| 4 | Création de la géométrie |
| 5 | Exportation des données |
Exigences pour les caractéristiques
| Exigence | Description |
|---|---|
| Contraste | Points bien visibles |
| Distribution | Sur la surface de l'objet |
| Stabilité | Visible pendant le mouvement |
| Nombre | Minimum 4 pour la 3D |
Logiciels
| Programme | Points forts |
|---|---|
| PF Track | Suivi 3D complet |
| SynthEyes | Spécialiste du suivi d'objet |
| 3DEqualizer | Production haut de gamme |
| Nuke | Suivi intégré |
Flux de travail de suivi d'objet dans PF Track
| Étape | Outil |
|---|---|
| Suivi de caractéristiques | Traceurs automatiques/manuels |
| Définition de l'objet | Création d'objet |
| Contrainte | Contraintes géométriques |
| Résolution (Solve) | Résolveur d'objet |
Marqueurs de suivi
| Type | Application |
|---|---|
| Points | Petits objets |
| Croix | Meilleur sous-pixel |
| Marqueurs adhésifs | Rapides à poser |
| Rétro-réfléchissants | Dans des conditions d'éclairage difficiles |
Placement des marqueurs
| Règle | Description |
|---|---|
| Non coplanaires | Sur différents plans |
| Distribués | Sur l'ensemble de l'objet |
| Visibles | Dans les images pertinentes |
| Amovibles | Pour le nettoyage |
Applications typiques
| Application | Exemple |
|---|---|
| Remplacement d'accessoires | Téléphone en hologramme |
| Remplacement d'écran | Contenu de moniteur |
| Véhicule | Ajout de véhicule CG |
| Arme | Ajout de flamme de canon |
Remplacement d'écran
| Aspect | Description |
|---|---|
| Suivi | Coins de l'écran |
| Corner Pin | Mappage perspectif |
| Contenu | Remplacement CG |
| Reflets | Souvent supplémentaires |
Suivi de véhicule
| Élément | Description |
|---|---|
| Suivi de carrosserie | Mouvement de la carrosserie |
| Suivi de roue | Rotation séparée |
| Suspension | Mouvement de suspension |
| Intégration | Pièces ajoutées CG |
Suivi de corps/visage
| Type | Application |
|---|---|
| Suivi de tête | Casque CG, masques |
| Suivi de main | Gant, armes |
| Corps entier | Remplacement de costume |
| Visage | Suivi d'expression |
Défis
| Problème | Solution |
|---|---|
| Flou de mouvement | Éviter les obturateurs longs |
| Occlusions | Plus de marqueurs |
| Déformation | Résolution non rigide |
| Reflets | Conception des marqueurs |
Qualité de la résolution (Solve)
| Métrique | Objectif |
|---|---|
| Erreur de pixel | < 0.5 pixel |
| Dérive | Minimale |
| Saccades | Fluide |
| Verrouillage | Parfait |
Formats d'exportation
| Format | Utilisation |
|---|---|
| FBX | Logiciels 3D |
| Alembic | Cache d'animation |
| Maya ASCII | Pipeline Maya |
| Nuke | Compositing |
Intégration
| Logiciel | Flux de travail |
|---|---|
| Maya | Attachement CG |
| Houdini | Intégration FX |
| Nuke | Compositing |
| After Effects | Motion Graphics |
Préparation sur le plateau
| Mesure | Objectif |
|---|---|
| Placement des marqueurs | Faciliter le suivi |
| Clean Plate | Suppression des marqueurs |
| HDRIs | Référence d'éclairage |
| Mesures | Référence d'échelle |
Bonnes pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Utiliser des marqueurs | Meilleurs suivis |
| Plus de caractéristiques | Redondance |
| Mouvement propre | Moins de flou |
| Documenter | Pour l'équipe VFX |
Aujourd'hui
Le suivi d'objet est une technique VFX fondamentale pour l'intégration d'éléments CG sur des objets en mouvement. Des remplacements d'écran aux extensions complexes de véhicules, la capacité à capturer précisément les mouvements d'objets permet des effets visuels fluides. Les logiciels modernes ont automatisé le processus, mais la préparation sur le plateau reste essentielle pour de bons résultats.