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HSI (Hue, Saturation, Intensity)
VFX

HSI (Hue, Saturation, Intensity)

Murnau AI illustration
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Modèle couleur séparant teinte, saturation et intensité — indispensable au grading car l'intensité reste indépendante de la couleur.

En étalonnage et en post-production numérique, on travaille avec trois dimensions de couleur distinctes, non pas comme des canaux RVB, mais comme Teinte, Saturation, Intensité — le modèle HSI permet de les contrôler indépendamment les unes des autres. C'est l'avantage décisif par rapport au RVB : vous pouvez déplacer une teinte spécifique sans altérer la luminosité, ou réduire la saturation sans modifier la teinte.

En pratique, les coloristes utilisent des outils basés sur le HSI tels que les Courbes de Teinte, les Roues de Saturation ou les Corrections de Couleur Sélectives dans Resolve, Flame ou des systèmes similaires. Le flux de travail est simple : vous sélectionnez une couleur — disons des tons de peau ou un ciel particulier — vous l'isolez via la plage de teinte et vous déplacez ensuite uniquement la teinte (H), uniquement l'intensité de la couleur (S) ou uniquement la luminosité (I). Cela fonctionne de manière beaucoup plus intuitive que de tourner des boutons RVB, où chaque modification affecte les trois canaux. Pour les tons de peau, vous avez souvent besoin seulement d'une saturation minimale et d'un léger déplacement de teinte vers le jaunâtre — avec le HSI, vous abordez cela de manière ciblée, sans détruire les hautes lumières ou les ombres.

Un scénario typique : vous avez dans une scène de jour un ciel qui est devenu trop bleu-violet. Avec un Décalage de Teinte en mode HSI, vous ciblez uniquement le bleu, le déplacez vers le cyan ou le bleu pur, sans que la luminosité ne change ou que les tons de peau rouges ne dérapent à côté. L'élément Intensité est également central dans l'étalonnage du contraste — lorsque vous créez un qualificateur DaVinci avec un ajustement HSI, vous travaillez principalement avec la luminosité, pas avec Lift/Gamma/Gain comme dans les roues classiques Lift-Gamma-Gain.

Le HSI se distingue du modèle HSV (Teinte, Saturation, Valeur), qui fonctionne dans d'autres contextes logiciels — le HSI utilise l'Intensité comme vraie valeur moyenne de tous les canaux de couleur, tandis que le HSV travaille avec la valeur la plus élevée. Dans l'étalonnage cinématographique, on s'oriente plutôt vers la pensée HSI, car elle se rapproche de la perception de la lumière et de la couleur. Lumetri dans Premiere ou le travail basé sur les courbes dans Final Cut Pro fonctionnent partiellement avec le HSL (Luminosité au lieu d'Intensité), ce qui est également pratique.

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