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Virtual Reality (VR)
Teoría

Virtual Reality (VR)

Murnau AI illustration
binocular vision binocular depth cue stereopsis binocular vs monochromatic vision

Seguimiento inmersivo en tiempo real con HMD o espacio volumétrico — casco o cámara de espacio captura movimiento. Base para previsualización VFX y LED-wall.

La Realidad Virtual en el set funciona de manera completamente diferente a como la mayoría piensa. No se trata principalmente de gafas para los espectadores, sino de seguimiento en tiempo real y captura espacial durante la producción. Te sientas en la silla del director, usas un HMD (Head-Mounted Display) o te paras en el espacio volumétrico que captura una matriz de cámaras infrarrojas, y ves inmediatamente cómo se ve tu movimiento de cámara planeado a través de un entorno virtual. La latencia debe ser inferior a 20 milisegundos, de lo contrario, te sentirás mal.

La aplicación práctica tiene tres pilares: Primero, Pre-Visualización: pruebas el blocking, los movimientos de cámara y las secuencias de montaje antes de que se movilice siquiera un equipo real. Esto ahorra días de rodaje. Segundo, Scouting de Locaciones en Espacios Virtuales: si una locación es demasiado cara o inaccesible, la recreas en un motor (Unreal, Unity), navegas por ella, encuentras ángulos de visión. Tercero, Composición en Vivo en Paredes LED: el fondo sigue a tu cámara real en tiempo real porque un sistema de captura de movimiento (OptiTrack, Vicon) captura tus movimientos y los envía al motor. Esto no solo es eficiente, sino que proporciona al equipo luz real desde el frente, reflejos reales en los ojos de los actores.

En el set verás tres escenarios: El Setup de Previs VR trabaja típicamente con un solo HMD y un traje de seguimiento. El director o el DP se mueven por el estudio, mientras que los marcadores infrarrojos en hombros, brazos y cabeza capturan su posición tridimensionalmente, con diez a doce cámaras alrededor. La señal de salida va directamente al motor de VR. Solo se vuelve problemático en locaciones exteriores o cuando la luz natural eclipsa los marcadores. El segundo escenario es el Setup Volumétrico: en lugar de HMD, no usas nada, pero una matriz de cámaras 4K te filma desde todos los ángulos. El software te fotogrametriza en tiempo real, te conviertes en una nube de puntos tridimensional. Esto es oro para pruebas de VFX: puedes iluminar, rotar y redimensionar a un actor desde cualquier lugar.

El tercero es el Seguimiento en Pared LED: la cámara real (RED, ARRI) tiene marcadores o un sensor que está conectado a un sistema de captura de movimiento. Mientras haces paneos y movimientos, el sistema envía permanentemente la posición y la rotación al motor en la pared LED detrás de los actores; el fondo parallaxa correctamente. Para esto, necesitas una sincronización absolutamente estable entre la cámara, el seguimiento y el motor: un desfase de ±2-3 fotogramas rompe la ilusión. El sonido corre en paralelo: la producción y el DIT deben sincronizar a nivel de hardware.

Los costos son considerables: equipo, licencia del motor, soporte técnico in situ, rápidamente 50.000 euros por día de rodaje. Solo se amortiza para proyectos grandes, series o estudios con necesidades repetidas. Para un largometraje único, donde las locaciones son auténticas, a menudo es un juego.

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