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Gráficos vectoriales
VFX

Gráficos vectoriales

Vector Graphics
Murnau AI illustration
geometric transformation motion graphics raster graphics

Imágenes basadas en curvas matemáticas, no píxeles — escalables infinitamente sin pérdida. Esencial para motion design y secuencias de títulos.

Necesitas gráficos que se puedan escalar a cualquier tamaño sin pixelarse: entonces trabajas con gráficos vectoriales. A diferencia de los gráficos rasterizados, que consisten en una cuadrícula fija de píxeles, los gráficos vectoriales definen formas mediante curvas matemáticas y puntos de anclaje. Una línea no es "una serie de píxeles", sino una curva de Bézier con un punto de inicio y otro de fin; un círculo se crea a partir de una fórmula, no de un mapa de bits. Esto significa que puedes aumentarlo al 120 % o reducirlo al 20 %: la calidad se mantiene igual de nítida.

En el set y en la edición, los gráficos vectoriales muestran su fortaleza principalmente en el motion design. Secuencias de títulos, tercios inferiores, logotipos animados, infografías: todo esto se realiza casi exclusivamente a través de software basado en vectores como Adobe Illustrator, After Effects o Blender. La ventaja práctica: diseñas tu gráfico una vez, lo exportas limpio y lo escalas según los requisitos del proyecto sin tocar el archivo de Adobe. Con gráficos de píxeles (Photoshop, PNG), tendrías que volver a trabajar en cada cambio de tamaño o conformarte con trucos de escalado.

Importante para el pipeline: los gráficos vectoriales se suelen exportar como .ai (Illustrator), .eps o .svg y luego se importan en After Effects, Nuke o DaVinci Fusion. En el compositing, tu estándar es trabajar con formas vectoriales directamente en la línea de tiempo: dibujas máscaras, trazados y animaciones basadas en vectores, sin que los píxeles intervengan nunca. Esto te da máxima flexibilidad en el rotoscoping o en el control de la animación. Solo en la salida final a DNxHD o ProRes tu gráfico vectorial se rasteriza, adquiriendo entonces una resolución de píxeles fija.

Una trampa: las imágenes fotorrealistas no se pueden implementar de forma útil como vectores. Texturas complejas, sombras, matices de color: eso lo necesitas en raster. Pero para todo lo gráfico, geométrico, tipográfico: el vector es el estándar que no necesitas solicitar. El mundo del software se divide claramente aquí: Illustrator e InDesign para la salida de diseño, After Effects y Nuke para animación y compositing.

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