Puntos reflectantes o de alto contraste en actores u objetos — permiten que el software de VFX capture movimiento y posición espacial. Imprescindible para captura de movimiento.
En el set, necesitas puntos pequeños y aplicados con precisión que tu software de VFX reconocerá y rastreará más tarde. Estos son tus marcadores de seguimiento (tracking markers), ya sean reflectantes (para sistemas ópticos) o de alto contraste (para seguimiento digital). Son la columna vertebral de cualquier producción de captura de movimiento e indispensables cuando necesitas extraer datos espaciales de tomas reales.
La aplicación clásica: filmas una escena de acción real y quieres insertar elementos CGI sin problemas más tarde o reconstruir completamente a un actor como un doble digital. Para ello, necesitas un mínimo de 4 marcadores por objeto, preferiblemente de 8 a 16, para que el software de seguimiento pueda calcular la rotación, la escala y la posición exacta. En los trajes de captura de movimiento, los técnicos colocan marcadores sistemáticamente en las articulaciones y extremidades: hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas, tobillos. Esto proporcionará el conjunto completo de datos de movimiento para el personaje digital. Los marcadores en sí se eliminan más tarde en la composición, ya sea mediante herramientas automáticas de parcheo o rotoscopia manual, dependiendo de los requisitos de calidad.
En la práctica, debes trabajar con precisión al colocarlos: los marcadores reflectantes (generalmente esferas o pestañas de plástico blanco) deben estar limpios sobre ropa negra u oscura para que las cámaras infrarrojas los capturen con precisión. Los marcadores de contraste, puntos negros o de color sobre un fondo claro, requieren una iluminación estable pero hardware menos especializado. El tamaño es crítico: demasiado pequeños y el software los perderá en el movimiento, demasiado grandes y serán visualmente molestos. Típicamente de 6 a 15 milímetros de diámetro. Lo mejor es probar los marcadores y la iluminación en la preproducción para evitar sorpresas el día del rodaje. La posición de la cámara también es relevante: los marcadores deben permanecer siempre visibles, sin ocultarse por atrezo u otros actores.
Un truco adicional: utiliza también marcadores de referencia estáticos en el propio set (en paredes, suelos, posiciones destacadas). Estos ayudan al software de seguimiento a comprender el sistema de coordenadas global y a reconstruir más tarde la posición de la cámara en el espacio 3D. Esto es crucial para el seguimiento de cámara y la integración de objetos virtuales: deben moverse de forma perspectivamente correcta con la cámara real. La calidad de los datos durante la filmación determinará tu carga de trabajo posterior en la canalización de VFX. Marcadores limpios y una captura consistente significan un flujo de trabajo rápido; datos deficientes significan horas de reparación en composición.