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Editor de Sonido Supervisor
Sonido · Roles

Editor de Sonido Supervisor

Supervising Sound Editor
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Responsable de supervisar toda la postproducción de sonido, coordinando editores de audio y estructurando proyectos con 100-400 pistas de efectos en sistemas Pro Tools HDX.

Detalles Técnicos

El Supervising Sound Editor trabaja con Digital Audio Workstations (DAW) como sistemas Pro Tools HDX con hasta 768 voces a 48 kHz/24 bits. Estructura los proyectos en grupos de pistas estandarizados: Diálogos (16-32 pistas), ADR (8-16 pistas), Foley (24-48 pistas), Efectos de Sonido (100-400 pistas) y Ambientes (20-60 pistas). Los puestos de trabajo disponen de monitores de campo cercano calibrados con 83 dB SPL con ruido rosa y escucha envolvente hasta 7.1.4 Dolby Atmos. Los tamaños típicos de proyecto oscilan entre 50-200 GB para un largometraje de 90 minutos.

Historia y Desarrollo

El puesto surgió en 1977 con el trabajo de Ben Burtt en "Star Wars", cuando por primera vez un diseñador de sonido asumió la responsabilidad general de todos los elementos sonoros excepto la música. Anteriormente, el Editor de Efectos de Sonido y el Editor de Diálogos compartían estas tareas en igualdad de condiciones. En 1981, la Motion Picture Sound Editors Guild introdujo la denominación oficial de la profesión. La digitalización a partir de 1990 con sistemas como Sonic Solutions amplió considerablemente el control creativo. Desde 2010, el audio basado en objetos como Dolby Atmos requiere experiencia adicional en posicionamiento sonoro tridimensional.

Uso Práctico en el Cine

El Supervising Sound Editor Randy Thom estructuró para "Náufrago" (2000) la secuencia de 90 minutos en la isla sin diálogos a través de 127 ambientes naturales con capas precisas. En "Dunkerque" (2017), Richard King coordinó 340 pistas con grabaciones prácticas de aviones y barcos, capturadas in situ simultáneamente con 32 micrófonos. El flujo de trabajo comienza con el corte bloqueado (locked cut), abarca 8-12 semanas de edición y finaliza con la preparación del pre-dub en mezclas separadas por stems.

Comparación y Alternativas

A diferencia del Diseñador de Sonido, que desarrolla principalmente nuevos mundos sonoros, el Supervising Sound Editor se enfoca en la implementación técnica y la dirección de equipo. El Mezclador de Re-grabación interviene solo en la mezcla final, mientras que los Supervisores de Postproducción coordinan todos los oficios. En presupuestos inferiores a 500.000 euros, a menudo un Editor de Sonido asume ambas funciones. Las producciones de streaming requieren además experiencia en Diálogo Inteligente y estándares de sonoridad como EBU R128 (-23 LUFS).

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