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Diseño de sonido
Sonido

Diseño de sonido

Sound Design
Murnau AI illustration
sonorous sound perspective asynchronous sound

Construcción deliberada de la identidad sonora del film — efectos, música, silencio como elemento dramático propio. Funciona solo cuando sonido e imagen son socios iguales.

Detalles Técnicos

Las estaciones de trabajo de diseño de sonido modernas operan con hasta 256 pistas de audio simultáneas y rangos dinámicos de 144 dB. La grabación de campo se realiza con micrófonos direccionales (micrófonos de cañón) con atenuación de cortavientos de -20 dB a -40 dB. Los estudios de Foley utilizan salas insonorizadas con tiempos de reverberación inferiores a 0,3 segundos y diferentes tipos de suelo (hormigón, madera, grava, arena) para obtener sonidos de pasos auténticos. Las mezclas envolventes siguen estándares como 5.1, 7.1 o Dolby Atmos con hasta 128 canales de objetos. El análisis del espectro de frecuencias se realiza mediante algoritmos FFT para la colocación precisa de efectos entre 20 Hz y 20 kHz.

Historia y Desarrollo

En 1927, "El Cantor de Jazz" introdujo el sonido síncrono, pero el diseño de sonido sistemático no comenzó hasta la década de 1970. Ben Burtt acuñó el diseño de sonido moderno en 1977 con "Star Wars" mediante la creación sintética del sonido del sable de luz a partir del zumbido de 60 Hz de un televisor de tubo y la retroalimentación del micrófono. Gary Rydstrom revolucionó el procesamiento digital de audio en la década de 1990 con "Terminator 2" y "Parque Jurásico". Desde 2012, Dolby Atmos permite la mezcla de audio 3D basada en objetos con posicionamiento espacial preciso de elementos sonoros individuales.

Uso Práctico en el Cine

El flujo de trabajo se divide en preproducción (sesiones de spotting), producción (grabación en locación) y postproducción (edición, mezcla). Para "Blade Runner 2049" (2017), el diseñador de sonido Mark Mangini creó más de 3.200 elementos sonoros individuales. "Un Lugar Tranquilo" (2018) utilizó espacios sonoros negativos: 15 minutos de la película de 90 minutos prácticamente no contienen ruidos. Los artistas de Foley crean pasos, ruidos de ropa y contactos de objetos en vivo sincronizados con la proyección de imagen. La mezcla final combina diálogos, música, atmósferas y efectos en pistas separadas para su explotación internacional.

Comparación y Alternativas

El diseño de sonido se diferencia de la música cinematográfica por su anclaje diegético en el mundo de la película y de la mezcla de sonido por su mandato de diseño creativo. El sonido de producción captura el audio original en el set, mientras que el diseño de sonido abarca elementos sonoros sintéticos y creados posteriormente. La ADR (Automated Dialogue Replacement - Doblaje Automatizado) complementa los diálogos, pero pertenece a la postproducción de sonido. El audio procedural genera sonidos dependientes de la situación en tiempo real mediante algoritmos, pero se aplica principalmente en videojuegos.

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