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Postviz
Producción · Términos

Postviz

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Visualización de planos VFX con material filmado para previsualizar la integración de elementos CGI antes de la ejecución final.

Detalles Técnicos

Postviz utiliza típicamente material proxy de 2.5K o 4K de la postproducción con una tasa de fotogramas de 23.976 fps o 25 fps. Software como Nuke, Flame o herramientas especializadas como Hiero de The Foundry procesan los datos brutos en borradores de composición aproximados. En este proceso, los datos de seguimiento de los sistemas de cámara utilizados (generalmente a partir de Resolve Studio 17.0 o superior) se combinan con modelos 3D de baja poligonización. La salida se realiza en ProRes 422 HQ o DNxHD 185x para fines de revisión, mientras que los activos finales se exportan en OpenEXR de 16 bits lineal para la canalización de VFX.

Historia y Desarrollo

Industrial Light & Magic desarrolló Postviz en 2008 durante la producción de "Transformers: La Venganza de los Caídos" como respuesta a las limitaciones de Previs en secuencias de acción complejas. El director Michael Bay y el supervisor de VFX Scott Farrar necesitaban un método para planificar con precisión la integración de robots de 40 pies de altura en escenas filmadas en acción real. En 2012, Postviz se estableció en Marvel Studios como un flujo de trabajo estándar, después de que "Los Vengadores" utilizara más de 200 tomas de Postviz para la batalla de Nueva York. Desde 2018, los motores en tiempo real como Unreal Engine 4.2 permiten sesiones interactivas de Postviz durante la postproducción.

Uso Práctico en Cine

"Mad Max: Furia en el Camino" (2015) utilizó Postviz para el 80% de las 2.000 tomas de VFX, para combinar las acrobacias prácticas con entornos digitales. El supervisor de VFX Dan Oliver creó versiones de Postviz de todas las secuencias de persecución antes de que se renderizaran los paisajes 3D finales. En "Blade Runner 2049", Postviz ayudó a coreografiar las escenas de hologramas entre Ryan Gosling y Ana de Armas, ya que la actriz fue insertada digitalmente solo en la postproducción. Marvel utiliza Postviz sistemáticamente para todas las tomas del traje de Iron Man, para hacer que las transiciones entre las versiones prácticas y CGI sean fluidas.

Comparación y Alternativas

Previs trabaja con animaciones 3D aproximadas antes del rodaje, mientras que Postviz utiliza el material de filmación real como base. Techvis se enfoca en la viabilidad técnica durante la planificación del rodaje, Postviz en la implementación creativa en la postproducción. La producción virtual moderna con pantallas LED (tecnología StageCraft) reduce la necesidad de Postviz, ya que los entornos finales ya son visibles durante el rodaje. En presupuestos inferiores a 50 millones de dólares, el compuesto directo sin el paso intermedio de Postviz a menudo reemplaza la laboriosa fase de visualización.

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