Diseño cosmético de actores mediante base, prótesis y efectos especiales. Base estándar mezclada 70:30 pigmento a aglutinante; prótesis de látex se secan 45-90 minutos.
Detalles Técnicos
La base estándar se mezcla en una proporción de 70% de pigmento y 30% de aglutinante y se procesa a una temperatura de trabajo de 18-22°C. Las prótesis de látex requieren un tiempo de secado de 45-90 minutos con un 40% de humedad. Los aplicadores de gelatina se funden a exactamente 60°C y alcanzan su tiempo de procesamiento óptimo de 8-12 minutos. Las prótesis de silicona de clase RD (vulcanización a temperatura ambiente) curan completamente en 24 horas y alcanzan una dureza Shore de 25-35A. Los sistemas de aerógrafo funcionan con una presión de 1,5-2,5 bar y un tamaño de boquilla entre 0,2-0,5 mm para una distribución uniforme del color.
Historia y Desarrollo
Lon Chaney Sr. estableció por primera vez técnicas sistemáticas de maquillaje protésico en largometrajes en 1925 con "El Fantasma de la Ópera". Max Factor introdujo en 1928 el Grease Paint nº 2 especialmente para cine panchromático, que reproducía fielmente los tonos de piel. Dick Smith revolucionó en 1973 la combinación de efectos mecánicos y maquillaje con "El Exorcista". Rick Baker recibió el primer Oscar a los efectos de maquillaje en 1982 ("Un hombre lobo americano en Londres"). Stan Winston desarrolló en 1991 para "Terminator 2" la integración de elementos animatrónicos en el maquillaje protésico. Las técnicas modernas utilizan prótesis de poliuretano impresas en 3D desde 2010.
Uso Práctico en el Cine
"El Padrino" (1972) utilizó la famosa prótesis de barbilla de Marlon Brando hecha de algodón y Kleenex durante los ensayos, que luego fue reemplazada por una prótesis de silicona. Gary Oldman necesitó 4,5 horas diarias en "Drácula de Bram Stoker" (1992) para transformarse en el vampiro de 400 años. "Men in Black" (1997) combinó 47 máscaras alienígenas diferentes con efectos prácticos en lugar de CGI. El flujo de trabajo típico comienza con moldes de calco en vivo 6-8 semanas antes del inicio del rodaje, seguido de la creación de prototipos y tres pruebas de ajuste. En el set, la aplicación se realiza en 15-20 pasos de trabajo.
Comparación y Alternativas
El maquillaje práctico se diferencia de los efectos visuales por su visibilidad para todos los involucrados en el set y su interacción con la iluminación real. El maquillaje digital está reemplazando cada vez más las prótesis que consumen mucho tiempo, pero cuesta entre 15.000 y 50.000 euros por minuto de tiempo de pantalla finalizado, en comparación con los 800-2.000 euros por día de rodaje para soluciones prácticas. Los enfoques híbridos combinan el maquillaje base en el set con la postproducción digital de detalles específicos desde 2005. La tecnología de captura de movimiento está desplazando al maquillaje en criaturas fantásticas, mientras que el envejecimiento de personajes sigue implementándose principalmente de forma práctica.