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HSI (Hue, Saturation, Intensity)
VFX

HSI (Hue, Saturation, Intensity)

Murnau AI illustration
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Modelo de color que controla matiz, saturación e intensidad por separado — esencial en grading porque la intensidad no afecta el tono.

En la corrección de color y el procesamiento digital de imágenes, se trabaja con tres dimensiones separadas del color, no como canales RGB, sino como Tono, Saturación, Intensidad — el modelo HSI permite controlarlas independientemente. Esta es la ventaja crucial sobre RGB: puedes desplazar un tono de color específico sin dañar el brillo, o reducir la saturación sin alterar el tono.

En la práctica, los coloristas utilizan herramientas basadas en HSI como Curvas de Tono, Ruedas de Saturación o Correcciones de Color Selectivas en Resolve, Flame o sistemas similares. El flujo de trabajo es sencillo: seleccionas un color —digamos tonos de piel o un cielo específico— lo aíslas a través del rango de tono y luego desplazas solo el tono (H), solo la intensidad del color (S) o solo el brillo (I). Esto funciona de manera mucho más intuitiva que girar botones RGB, donde cada cambio afecta a los tres canales. En los tonos de piel, a menudo solo necesitas una saturación mínima y un ligero desplazamiento del tono hacia el amarillento — con HSI, abordas esto de forma específica sin destruir las luces o las sombras.

Un escenario típico: tienes un cielo en una escena diurna que ha quedado demasiado azul violáceo. Con un Desplazamiento de Tono en modo HSI, seleccionas solo el azul, lo desplazas hacia cian o azul puro, sin que el brillo cambie o los tonos de piel rojizos se deslicen. El elemento de Intensidad también es central en la corrección de contraste — cuando configuras un cualificador de DaVinci con ajuste HSI, trabajas principalmente con el brillo, no con Lift/Gamma/Gain como en las ruedas clásicas de Lift-Gamma-Gain.

HSI se diferencia del modelo HSV (Tono, Saturación, Valor), que funciona en otros contextos de software — HSI utiliza la Intensidad como el valor medio real de todos los canales de color, mientras que HSV trabaja con el valor más alto. En la corrección de color cinematográfica, te orientas más hacia el pensamiento HSI porque se acerca más a la percepción de la luz y el color. Lumetri en Premiere o el trabajo basado en curvas en Final Cut Pro trabajan parcialmente con HSL (Luminosidad en lugar de Intensidad), lo cual es igualmente práctico.

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