Corrección óptica del estiramiento anamórfico — restaurar proporción 1:1. En post o lentes correctoras en set.
Quien graba con lentes anamórficas, debe en algún momento devolver el formato de imagen estirado lateralmente a sus proporciones naturales — ese es el núcleo del desanamorfosis. La óptica anamórfica comprime horizontalmente al grabar, creando ese bokeh ovalado característico y los destellos amplios. En edición o ya en el set, esta distorsión se revierte comprimiendo la imagen horizontalmente hasta que vuelve a tener proporciones de píxeles de 1:1. Sin este paso, tu talento parecería filmado a través de una puerta de espejo de casa de la risa — caras ovaladas, movimientos extraños.
En la práctica, esto ocurre casi siempre en postproducción. Tu DIT o colorista carga los archivos RAW en DaVinci Resolve u otro sistema y aplica un nodo de "desqueeze" (desanamorfosis) — una compresión horizontal por un factor de 2.0 (con el anamórfico estándar) o 1.3 (dependiendo del lente y el fabricante). El cálculo es simple: si grabas con lentes anamórficos 4:1 en un sensor 4K, en realidad estás guardando información de imagen 8K, pero solo necesitas emitir 4K. El "desqueeze" comprime el eje horizontal y obtienes tu formato panorámico correcto y cinematográfico.
Sin embargo, también existen soluciones físicas para el flujo de trabajo en set: las llamadas lentes de "desqueeze" o adaptadores correctores, que apilas delante del monitor o de la cámara. Así ves la imagen ya "desqueezeada" en el visor — práctico para ajustar el enfoque sin tener que calcular mentalmente. Monitores digitales como Atomos Ninja o SmallHD también pueden calcular esto en tiempo real, simplemente configurando el tipo de anamórfico en el menú.
El punto crítico: la pérdida de calidad es mínima si grabas con suficiente resolución y utilizas una interpolación limpia. Desanamorfisar grabaciones anamórficas 6K a 4K es completamente estándar. Pero si ya estás comprimiendo en el códec (ProRes, etc.), debes hacer el "desqueeze" antes — de lo contrario, la acumulación de errores está garantizada. Algunas tripulaciones también hacen el "desqueeze" conscientemente solo en la corrección de color, para tener el máximo control sobre la nitidez y el ajuste de color. Esto, sin embargo, requiere un proyecto de 32 bits o float y una renderización de alta calidad.