Herramienta de corrección tonal en gradación — ajusta negros, medios tonos y luces mediante curva Bezier. Estándar en DaVinci y sistemas de color profesionales.
En la gradación de color, se utiliza para controlar la distribución tonal de una imagen a través de una curva interactiva. Se hace clic en la línea, se arrastran puntos hacia arriba o hacia abajo, determinando así qué valores de entrada (Input) se mapean a qué valores de salida (Output). Suena técnico, pero es la herramienta más intuitiva para levantar los puntos negros, ajustar los tonos medios o romper las luces altas sin destruir la arquitectura restante de la imagen.
La fortaleza reside en el control selectivo. A diferencia del ecualizador clásico de tres deslizadores (Negros–Tonos medios–Blancos), con las curvas puedes establecer básicamente tantos puntos de control como quieras y aislar cada zona tonal. ¿Quieres levantar las sombras, pero solo hasta un punto determinado? Haz clic en la zona oscura de la curva, arrastra hacia arriba. ¿No quieres tocar las luces? Ahí la curva ya está plana. Esto te ahorra correcciones posteriores en otras capas y mantiene limpio el pase de color. En DaVinci Resolve, la curva RGB —la curva maestra de todos los canales— es lo primero con lo que se trabaja antes de pasar a los canales de color individuales.
Flujo de trabajo práctico: Se observa el histograma, se identifica dónde están los problemas —negros aplastados, tonos medios planos, luces altas quemadas— y luego se corrige de forma selectiva mediante puntos de curva. Un punto alrededor del 25% de entrada para levantar los negros, uno al 50% para el ajuste tonal general, uno al 75-90% para la gestión de las luces altas. La curva no será lineal, sino que seguirá la dramaturgia de la imagen. Con material DI-Cinelogging plano —donde todo está aplastado en el centro—, necesitas una curva en S: negros hacia abajo, luces altas hacia arriba, generando un contraste más pronunciado.
Un error común: poner demasiados puntos y hacer que la curva sea demasiado turbulenta. La mejor curva es la curva parca —tres o cuatro puntos bien definidos, transiciones suaves. También es importante: La diferencia entre curvas logarítmicas y lineales —algunos sistemas de gradación utilizan espacios logarítmicos, donde la edición de curvas se corresponde con el material en el que se filmó. Esto hace que la gradación de color sea más rápida y natural. En la práctica, la ventana del editor de curvas es tu brújula —quien la domine, se ahorrará horas de ajustes de prueba y error más adelante.