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Coreografía
Dirección artística · Términos

Coreografía

Choreography
Murnau AI illustration
schauspielfuehrung dance film props multiples

Diseño planificado de movimiento de actores y cámara mediante planos de piso (escala 1:50), marcas de cinta para posiciones y estructura rítmica de 8-tiempo en escenas de danza.

Detalles Técnicos

La notación coreográfica se realiza mediante planos de planta (Ground Plans) con mediciones de cuadrícula (normalmente a escala 1:50), en los que se trazan líneas de movimiento, puntos de parada y direcciones de la mirada. Para las escenas de lucha, la distancia de seguridad estándar entre actores es de al menos 15 cm en golpes simulados. Las coreografías de danza se organizan en estructuras de 8 tiempos (32 pulsos por frase), mientras que las secuencias de acción a menudo se ritman en compases de 4/4. Los recorridos se fijan en el suelo mediante marcas (Tape Marks), utilizando marcas en forma de T para las posiciones de parada y flechas para las direcciones de movimiento.

Historia y Desarrollo

La primera coreografía cinematográfica documentada surgió en 1895 en las tomas de los Lumière, donde los trabajadores fueron posicionados conscientemente para la cámara. Busby Berkeley revolucionó la coreografía de cámara en 1933 con "42nd Street" mediante formaciones geométricas de hasta 200 bailarinas. Stanley Kubrick estableció en 1975 con "Barry Lyndon" la notación precisa de los movimientos de cámara en relación con los movimientos de los actores a lo largo de secuencias de hasta 3 minutos sin cortes. La digitalización desde la década de 1990 ha permitido el uso de software de previsualización como Maya o FrameForge para la planificación tridimensional del movimiento.

Uso Práctico en el Cine

En "Goodfellas" (1990), Scorsese coreografió la famosa toma de Copacabana a lo largo de 184 segundos con 47 posiciones de actores diferentes. Películas de acción como "John Wick" (2014) utilizan coreografía de lucha (Fight Choreography) con un promedio de 15 movimientos por secuencia de 10 segundos. En las adaptaciones de musicales, las velocidades de reproducción (Playback) de 23,976 fps se ajustan exactamente al ritmo de la coreografía. El flujo de trabajo incluye: ensayos de blocking (2-3 días), pasadas de marcado (Marking) (1 día), ensayos a máxima intensidad antes del inicio del rodaje.

Comparación y Alternativas

La coreografía se diferencia del blocking por su componente rítmico y su estructura de tiempo precisa. Mientras que el blocking establece posiciones básicas, la coreografía define la dinámica exacta del movimiento. La coordinación de especialistas (Stunt Coordination) se centra en los aspectos de seguridad en movimientos de alto riesgo. La captura de movimiento (Motion Capture) ha reemplazado desde los años 2000 la notación coreográfica tradicional en producciones con mucho uso de VFX, pero aún requiere una planificación coreográfica básica para la actuación de referencia de los intérpretes.

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