Profundidad de imagen plana, bidimensional por compositing deficiente o desenfoque de movimiento — los actores parecen recortados. Fallo crítico en VFX.
Ya lo conoces: un personaje está delante del fondo y, aunque las luces son correctas y el movimiento es fluido, todo parece un recorte de papel en una postal. Ese es el efecto cartón — y es la señal inequívoca de que algo salió mal en el montaje o en el control de movimiento. No se trata de falta de detalles, sino de la coherencia espacial. El personaje y su entorno no viven en el mismo espacio.
Las principales causas son tres: Primero, cuando el desenfoque de movimiento entre el primer plano y el fondo no está sincronizado. El personaje CG se calculó con 12 mm de desenfoque de movimiento, pero el fondo de acción real muestra 24 mm — de repente, el personaje parece pegado, no parte de la escena. Segundo, cuando la profundidad de color y el contraste no coinciden. Un personaje con un color 3D estéril delante de un fondo de acción real granulado y roto — inmediatamente ves que no encaja. Los ojos registran inconscientemente: plano, sintético, falso. Tercero, cuando la profundidad de campo no se tiene en cuenta. Tu personaje está nítido en todas partes, mientras que el fondo está desenfocado en bokeh — las capas se separan visualmente en lugar de fusionarse.
En la práctica, evitas esto recopilando los datos de pases de profundidad ya en el rodaje o en la creación de assets y probando cada canal individualmente en el montaje. La coincidencia de color no es opcional — es arqueología. Debes capturar con precisión la temperatura de la luz, la granularidad, la saturación del original de acción real y hacer que tus capas CGI se vean igual de mal y auténticas. Un truco es desaturar o ensuciar brevemente los finales — no en todas partes, sino sutilmente en las sombras y las transiciones. Esto elimina la calidad de goma estéril que es típica del look de cartón.
El desenfoque de movimiento debe aplicarse a ambas capas, y con consistencia de campo vectorial — el movimiento del fondo y del personaje debe provenir de la misma máscara vectorial, de lo contrario divergirán. Lo mismo ocurre con las correcciones de color: si más tarde haces que el plano tenga tonos más cálidos, esto sucede para ambas capas simultáneamente, no secuencialmente. El efecto cartón es un problema de temporización y coherencia, no un problema de detalles. Dos capas de 8 bits mal unidas se ven más baratas que una combinación brillante con mal color y movimiento.