Dispositivo neumático o pirotécnico que expulsa escombros, polvo o material para simular impactos de proyectiles en superficies - efectos de impacto realistas en paredes, vehículos y objetos.
¿Qué es un Mortero de Impacto de Bala?
Un Mortero de Impacto de Bala (Bullet Hit Mortar) es un dispositivo SFX que expulsa escombros, polvo o materiales para simular impactos de proyectiles en superficies. Crea efectos de impacto realistas en paredes, vehículos y otros objetos.
Principio de Funcionamiento
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Neumático | Expulsión por aire comprimido |
| Pirotécnico | Carga pequeña |
| Eléctrico | Basado en solenoide |
| Mecánico | Mecanismo de resorte/golpe |
Componentes
| Parte | Función |
|---|---|
| Carcasa | Contiene la carga/material |
| Disparador | Eléctrico, remoto |
| Material de Relleno | Polvo, escombros, partículas |
| Seguro | Contra activación prematura |
Materiales de Relleno
| Material | Efecto |
|---|---|
| Tierra de Batán | Nube de polvo |
| Trozos de Revoque | Impactos en mampostería |
| Astillas de Madera | Impacto en madera |
| Corcho | Ligero, seguro |
| Polvo de Chispas | Chispas |
| Agua | Efecto de humedad |
Áreas de Aplicación
| Superficie | Efecto |
|---|---|
| Mampostería | Salpica revoque |
| Hormigón | Polvo, fragmentos |
| Madera | Saltan virutas |
| Metal | Chispas |
| Cristal | Con efectos de rotura |
| Vehículos | Impactos en la carrocería |
Flujo de Trabajo de Configuración
| Paso | Actividad |
|---|---|
| Posición | Ocultar en el set |
| Carga | Rellenar material |
| Cableado | Al panel de control |
| Prueba | Verificar fuera de plano |
| Cámara | Ajustar ángulo |
| Disparo | Secuencial/individual |
Protocolo de Seguridad
| Medida | Descripción |
|---|---|
| Distancia | Distancia mínima para el equipo |
| Equipo de Protección | Gafas, casco si es necesario |
| Supervisor de Pirotecnia | Licenciado, responsable |
| Briefing | Todos informados |
| Medios de Extinción | Listos en caso de pirotecnia |
Ventajas frente a CGI
| Aspecto | Mortero | CGI |
|---|---|---|
| Reacción | Real, inmediata | Posterior |
| Física | Auténtica | Simulada |
| Luz | Real | Debe coincidir |
| Interpretación | Los actores reaccionan | Imaginación |
Control de Sincronización
| Método | Descripción |
|---|---|
| Individual | Disparo único |
| Secuencial | Orden programado |
| Por grupos | Varios a la vez |
| Basado en señal | A la espera de una señal |
Combinación con otros efectos
| Efecto | Uso |
|---|---|
| Efectos de Sonido | Sonidos de disparo |
| Destello de Cañón | El arma dispara |
| Impactos de Sangre | En personas |
| Efectos de Rotura | Cristal, atrezo |
| CGI | Mejora |
Costes (aprox.)
| Elemento | Precio |
|---|---|
| Mortero (individual) | 20–50 € |
| Montaje (por día) | 500–2.000 € |
| Supervisor de SFX | 600–1.200 €/día |
| Material | Variable |
Desafíos
| Problema | Solución |
|---|---|
| Sincronización | Ensayos, comunicación |
| Visibilidad | Ocultar bien |
| Cantidad | Suficiente para tomas |
| Reinicio | Rellenar rápidamente |
Usos Famosos
| Película | Escena |
|---|---|
| Saving Private Ryan | Secuencia de la playa |
| Heat | Batalla callejera |
| John Wick | Varias |
| Sicario | Escena de la frontera |
Hoy en día
Los Morteros de Impacto de Bala siguen siendo un estándar para tiroteos convincentes. La combinación de efectos prácticos y mejora con CGI permite un realismo máximo: cuando las balas impactan, debe parecer peligroso y ocurrir en el momento.