Rendering technique simulating light rays for realistic reflections, refractions, and shadows.
Definition
Ray Tracing verfolgt Lichtstrahlen durch eine 3D-Szene, um physikalisch korrekte Beleuchtung, Reflexionen, Brechungen und Schatten zu berechnen. Fundamentale Technik für fotorealistisches CGI.
Anwendung in der Praxis
Standard für Film-VFX Rendering: Arnold, RenderMan, V-Ray. Real-Time Ray Tracing (RTX, Unreal 5) revolutioniert Game und ICVFX. Hybrid mit Rasterization für Performance.
Technische Details
Primary Rays: Von Kamera durch jeden Pixel. Secondary Rays: Reflexion, Refraktion, Schatten, GI. Monte Carlo Sampling für Soft Effects. Beschleunigungsstrukturen (BVH) für Performance. Denoising für effizienten Einsatz.