VFX technique simulating realistic liquid behavior including water, blood, and other fluids.
Definition
Fluid Simulation berechnet physikalisch korrekte Bewegung von Flüssigkeiten, Rauch, Feuer und anderen Volumina. Navier-Stokes-Gleichungen beschreiben das Verhalten, Voxel-Grids oder Partikel repräsentieren das Medium.
Anwendung in der Praxis
Wasser-Effekte ("Aquaman", "Moana"), Explosionen und Rauch ("Dunkirk"), Blut und organische Effekte ("The Revenant"). Houdini's FLIP Solver ist Industriestandard.
Technische Details
FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Hybrid aus Partikeln und Grid. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Rein partikelbasiert. Auflösung bestimmt Detailgrad und Renderzeit exponentiell. Caching auf SSD essentiell.