畸变是一种几何成像误差,使直线呈现弯曲:桶形(向外凸)、枕形(向内凹)或波浪形(胡须畸变)。广角镜头中常见;鱼眼镜头则将其作为刻意的风格手段。
畸变是镜头的一种几何成像缺陷:景物中的直线在画面中呈现为弯曲的。桶形畸变时,画面边缘的直线向外凸起——这是广角镜头的典型特征。枕形畸变时,直线向内收缩,这在长焦镜头和变焦镜头的长焦端更常见。第三种形式是胡须形或波浪形畸变:一种混合形式,直线先向外凸起,然后又向内收缩。它是这三种中最令人不快的,因为它无法通过简单的校正模型精确地计算出来。
何处显眼 — 何处不显
在自然环境中,畸变几乎不引人注意,因为那里几乎没有直线。但在建筑、室内、门框、书架、地平线等地方,畸变就变得很关键——在这些地方,眼睛知道某物应该是直的。摇摄会加剧这个问题:弯曲会随着线条在画面中移动,并以晃动的方式显现出来。在勘景时,值得关注的是构图在后期会包含多少直线边缘。
风格元素还是校正问题
畸变本身并非错误。鱼眼镜头有意将桶形畸变推向极端——用于滑板视频、音乐视频、主观变形或通过猫眼看出去的视角。即使是轻微的桶形畸变也能给画面带来有机温暖;许多老式镜头正是因此而受到青睐。如果不需要畸变,可以在后期进行校正:现代工具可以通过镜头配置文件可靠地校正畸变,但校正会损失边缘分辨率并轻微裁剪画面,因为被拉伸的区域会被拉开。这个决定应该在流程的开始,而不是结束。
- 拍摄前拍摄测试图板或砖墙——这样可以记录下每个镜头的畸变特征。
- 在视觉特效镜头中捕捉畸变(旋转网格):合成需要校正过的画面,最终画面再恢复畸变。
- 后期校正会损失边缘清晰度和轻微的视角——在关键构图时,应从一开始就稍微扩大取景范围。
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测验
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