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360度相机
摄影 · 术语

360度相机

360 Camera
Murnau AI illustration
clip on matte box hawk v series kinefinity terra

全向摄像机,同时捕捉完整的球形视场(360°水平,180°垂直),用于沉浸式VR和交互式内容。

概述

360度相机(也称为全向相机或360度相机)同时捕捉相机视点周围的整个场景。它不拍摄有限的画面剪辑,而是记录一个完整的球形全景图:水平360度,垂直180度,从地面(天底)到天顶。这可以通过具有多个固定内置镜头的紧凑型相机(通常是两个相对的广角或鱼眼镜头)来实现,或者通过由多个独立相机组成的相机阵列来实现,这些相机的图像被合成为一个无缝的球形图像。

单张图像通过拼接组合:重叠拍摄的颜色和对比度进行匹配,并计算成一个连续的全景图。拼接可以在相机内部或在后续的专业软件中进行。结果通常以等距柱状投影格式保存,并可以在VR头显中或通过鼠标/触摸进行交互式探索。

技术

360度相机可以单眼或双眼运行。单眼为双眼提供相同的图像,双眼通过为每只眼睛提供单独的图像来产生空间3D效果。生产实践中已知的设备和相机阵列包括理光Theta、Insta360、GoPro Omni、三星Gear 360和诺基亚OZO。

  • 拍摄原理:多个镜头/传感器,同时捕捉重叠区域
  • 图像合并:相机内部或后期制作中进行拼接
  • 存储格式:等距柱状投影(360度方位角,180度天底到天顶)
  • 模式:单眼或双眼(VR/3D)

片场应用

对于照明和摄影器材,360度相机提出了根本性的挑战:由于它几乎记录了周围的一切,因此不存在传统意义上的画面外区域。灯光、三脚架、电缆和团队都可能可见;只有相机支架正下方的区域是隐藏的。

在实践中用于隐藏光源和设备的技巧:

  • 现场道具:利用场景中现有的灯具(灯泡、窗户),必要时更换更亮的灯泡
  • 干净画面:分别拍摄有灯光和无灯光的场景,并在后期合成,以遮盖可见的光源
  • 藏在家具后面或相机三脚架后面,然后进行数字修饰(例如,天底/地面替换)
  • 曝光板:组合多个不同曝光的拍摄,以补偿球体的宽动态范围
来自各工种

视角

摄影指导

拍摄360度影像时,我作为摄影师必须彻底转变思路——我再也无法躲在摄影机后面,必须把布光规划得从每个角度看都成立。最大的挑战在于精确校准所有镜头,并控制整个球形画面的曝光。

导演

对我这个导演来说,360度电影制作意味着失去传统的构图控制——我没法再像以前那样引导观众的视线了。取而代之的是,我必须以这样一种方式来调度这个故事:即便观众看向完全不同的方向,它也依然成立,这就要求我们采用全新的叙事策略。

制片人

360度技术带来了相当可观的额外成本——无论是摄影器材,还是需要专业软件和硬件支持的后期制作,都会让预算明显增加。与此同时,我还得为VR内容开拓新的发行渠道,因为传统的电视和院线放映这条路走不通了,这也让回收成本这件事变得复杂了不少。

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