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16位
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16位

16-bit
Murnau AI illustration
led volume s log 1d lut

16位色深:每通道65,536(2^16)个色调级别,是RAW处理和VFX/后期制作(OpenEXR Half-Float)中高精度工作流的标准格式。

概述

"16位" 指的是每个颜色通道的色深(也称为比特深度或量化深度)为16位。每个通道因此有 2^16 = 65,536 个离散的色调级别。对于一个三通道的RGB图像,这在计算上可以表示大约 281 万亿种颜色 (65,536^3)。每通道的位数越多,相邻亮度值之间的渐变就越精细,从而在渐变中(尤其是在进行激进的色彩校正时)可见的色带(条纹现象)就越少。

重要提示:色深与动态范围不同。更高的色深不会产生额外的曝光余量;它只决定了现有色调范围被采样(量化)的精细程度。这些级别被有效利用的程度还取决于编码(见下文)。

整数 vs. 浮点

"16位" 在数字格式未命名之前并不明确。在实践中,存在两种变体:

  • 16位整数: 整数值从0到65,535。这对于RAW照片和某些图像程序的16位模式很常见(例如,Adobe After Effects的16位模式是整数操作)。
  • 16位半浮点(半精度): 符合IEEE 754标准的浮点数。由Industrial Light & Magic为VFX管线开发的OpenEXR容器格式存储半浮点数,因此可以场景相关地线性存储超过白色的值(“超级白”)以及非常精细的阴影差异。

在VFX和合成中,16位半浮点被认为是视觉图像通道(颜色、光照)的标准,而32位浮点则保留给需要更高精度的深度、位置或运动矢量通道等数据通道。

在相机和RAW的上下文中

对于相机传感器而言,色深描述了模数转换器(ADC)的解析度或内部处理能力。制造商通常以比最终记录更高的内部色深进行处理:

  • ARRI: 大多数数码相机的图像在内部以16位线性处理,并以12位Log ARRIRAW格式记录;ALEXA 35 以18位线性处理并存储13位Log。
  • RED: 宣传“16位RAW”;实际记录的REDCODE在操作时具有较低的有效色深。

其根本原因是编码:线性存储不均匀地分配码值(最亮的区域获得最多的级别),而对数编码(例如LogC)则为每个曝光区域分配大致相等的级别。因此,在Log格式中,通常只需要较少的位数就能获得视觉上等效的结果。

来自各工种

视角

摄影指导

作为摄影指导,我会注意让我们的画面尽量以最高的位深来完成拍摄,即便我们并非直接以16-bit进行记录。后期采用16-bit处理,能让我在极端光比条件下依然抢救出阴影和高光部分的细节。尤其是在HDR项目中,这种工作方式对最终成片的画面质量来说是不可或缺的。

导演

对我来说,16-bit工作流程首先意味着后期制作中的创作自由。我可以和调色师一起大胆调整画面风格,即使做出剧烈的look改动,也不会影响画质。这让我确信,即便面对复杂的调色处理,我的视觉构想也能被精准地实现。

制片人

16位工作流意味着更高的存储和运算成本,但这是对画质的一种投资。我通常会多预留大约30%的存储空间,并考虑到更长的渲染时间,但同时也能节省后期制作的成本,因为可以减少因画面缺陷而需要补拍的素材。

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