Visão Geral
A Curva RGB (em inglês: RGB Curve) é uma das ferramentas padrão da correção de cor digital e do color grading, não um equipamento de iluminação ou grip. Ela remapeia os valores tonais de uma imagem através de uma curva de características graficamente deformável: no eixo horizontal (entrada) estão os valores tonais originais, das sombras à esquerda às luzes à direita; no eixo vertical (saída) está o valor emitido após a correção. No estado não processado, a curva é uma diagonal reta – cada valor de entrada é emitido inalterado.
Ao definir e mover pontos de controle, essa linha pode ser curvada: pontos para cima elevam os valores tonais afetados, pontos para baixo os diminuem. Uma forma clássica de "S", que abaixa as sombras e eleva as luzes, aumenta o contraste.
Curva Master e Canais Individuais
Geralmente, várias curvas estão disponíveis. A curva Master ou Luma (rotulada como "Y" no DaVinci Resolve) atua no brilho de todos os canais em conjunto e serve principalmente para o controle de contraste e valores tonais. Além disso, existem curvas separadas para os canais Vermelho, Verde e Azul. Se o acoplamento dos canais for desfeito, cada canal pode ser moldado individualmente.
Como Vermelho, Verde e Azul possuem cada um uma área complementar, elevar um canal altera a impressão de cor de forma direcionada: se a curva Vermelha for elevada na área de sombra, as partes escuras da imagem migram para o avermelhado; se for abaixada, para o ciano. Assim, desvios de cor podem ser corrigidos separadamente em sombras, meios-tons e luzes, ou intencionalmente definidos.
Uso na Pós-Produção
O princípio das curvas é o mesmo em todos os softwares, mesmo que a operação e a gama de funções difiram. Ferramentas de curvas são encontradas, entre outros, no DaVinci Resolve, Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro e no editor de imagens Adobe Photoshop.
Aplicações típicas na estação de edição ou de cor:
- Contraste: Curva em "S" através da curva Master/Luma para maior ou menor expansão tonal.
- Balanço de Branco e Desvios de Cor: Correção separada de canais individuais em áreas de brilho específicas.
- Shot-Matching: Ajuste de configurações, frequentemente em conjunto com um osciloscópio RGB Parade, até que os valores dos canais de várias tomadas se correspondam.
- Criação de Look: Aparência mais quente ou fria, bem como aproximação de um look cinematográfico através da manipulação direcionada de sombras, meios-tons e luzes.