Visão Geral
Apple ProRes 4444 XQ é o nível de maior qualidade da família de codecs ProRes. É um codec 4:4:4:4 que armazena os três canais de cor sem subamostragem de croma e suporta adicionalmente um canal alfa para transparência. O formato é projetado especificamente para preservar a alta faixa dinâmica (HDR) de sensores digitais modernos, bem como gradientes finos de tom, e é voltado principalmente para pipelines de VFX e material que passará por manipulações de cor extensas na pós-produção.
Dentro da família ProRes, o 4444 XQ está acima do ProRes 4444 regular e significativamente acima das variantes 4:2:2 (422 HQ, 422, 422 LT, 422 Proxy). É um codec intermediário com compressão visualmente com perdas (não matematicamente sem perdas). ProRes 4444 XQ foi introduzido pela Apple em 2014.
Especificações Técnicas
| Propriedade | Valor |
|---|
| Subamostragem de Croma | 4:4:4 (sem subamostragem) mais canal alfa (4:4:4:4) |
| Profundidade de Bits dos Canais de Imagem | até 12 bits por canal |
| Profundidade de Bits do Canal Alfa | até 16 bits |
| Taxa de Dados Alvo | aprox. 500 Mbit/s a 1920 x 1080 e 29,97 fps (fonte 4:4:4) |
| Posição na Família ProRes | nível de qualidade mais alto, acima do ProRes 4444 |
A taxa de dados escala com a resolução e a taxa de quadros; o valor mencionado é a taxa alvo especificada pela Apple para a resolução de referência 1080p29,97.
Uso no Set e na Pós-Produção
ProRes 4444 XQ é escolhido principalmente onde são necessárias reservas máximas de tom e cor: em gravações HDR, como formato de masterização e intercâmbio de VFX, e para material que será fortemente colorizado ou processado com chroma key e composição. O canal alfa torna o formato útil para elementos de CGI renderizados e composições com transparência.
- Taxa de dados mais alta que ProRes 4444 - correspondendo a mais reserva, mas também arquivos maiores e maiores requisitos de armazenamento e largura de banda na edição.
- Para muitas produções padrão, ProRes 4444 ou 422 HQ são suficientes; 4444 XQ vale a pena para requisitos extremos de colorização ou VFX.
- Como um codec da Apple, é primariamente distribuído no ambiente Mac/Final Cut/DaVinci; a codificação fora das plataformas Apple é limitada.